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第236章  四款网游

        “还记得你最初想过的生活么?”

        “最开始啊…”

        安禾仔细想了半天,才终于想起了自己曾经毕业了想要的是什么,通过自己不错的专业能力和父母的帮助找一个每天工作不超过8小时,每周有固定1~2天假期,薪资收入还算不错的工作。

        这份工作可能会有很忙很累、偶尔加班的时候,但也有轻松快乐的时候,在这个过程中逐步提升自己的工作能力,认识新同事,结交几个新朋友…

        最好还能从事自己喜欢的行业。

        再然后的某一天——

        她会和某个命中注定的人来一场平凡的相遇,在命运的红线下走到一起,就仿佛故事里的主人公一般,一切都那么美好、自然,看起来要求并不高。

        事实上要求也真的不高。

        但就是很难做到的…

        哪怕安禾的家庭条件在华夏已经是中产阶级的上游水平也很难做到。

        人在进入社会前最大的幻觉就是以为自己有选择自己人生的机会,实际上并没有,对于工作的认知也停留在一个相对理想化的阶段,认为做什么工作,只需要把自己职责内的做好就行了。

        现实却并非如此。

        因为工作和上班是截然不同的两个概念,工作不仅有辛苦,还可以感受到一定的乐趣、成就感,但上班简直就是一种折磨,心理到生理的双重折磨。

        再说一天八小时…

        有公司可以做到,但概率太小了,安禾看看自己的父母就知道所谓的八小时有多难了,华夏本来就超级内卷,能赚到钱的人又有几个是不内卷的?

        这样的人也有,就是太少了。

        星尘科技从来不会要求员工加班,也不会占用员工每周的休息日,但真到星尘工厂时就会发现,按时按点休息的恐怕只有家庭主妇,别的真的很少。

        对于家庭主妇来说,在星尘科技上班更像是“兼职”,看孩子才是本职。

        是不是以为年轻人会躺平?

        别说这年头的年轻人不会躺平,就是在未来躺平思潮最严重的几年时间里,但凡给年轻人一个收入不错的工作,他们自己就卷起来了,当然,有个前提是没有傻X上司天天各种恶心人。

        没有希望的生活才是最可怕的。

        安禾早就不是曾经对未来充满美好想象的大学生了,现在她一个月赚的工资可能要比很多普通家庭一年还要多,但真的累!是那种忙不到尽头的累!

        这并不是说普通人就不累了,普通人的工作也许还更累,每个人都有每个人的辛苦,也没必要拿来做对比。

        “好了,现在变成‘女强人’人设了,新朋友也没有,新工作倒是一大堆!陈子凡!你真可恶啊!当时就不该信你的,还说什么可以指挥别人…”

        能指挥倒是不假,但整个公司上下那么多人,每天都等着她做最终决定,她也很胆战心惊的好不好?但这些话她只敢自己一个人在的时候当发泄说。

        要是跟别人说了,保不准接下来就传到公司,再传到网上,严重的还有可能被无良自媒体断章取义来带节奏。

        说什么:

        “你赚那么多你累什么?扫大街的清洁工每个月1000块不比你累?”

        比什么比?

        有什么可比性吗?

        同时安禾也深刻认识到了一点,当爱好变成工作的时候有可能就没那么美好了,她确实喜欢做游戏,变成工作也很喜欢,但总会因为各种事情炸毛。

        她想要的和员工做出来的效果不能说一模一样吧…只能说毫不相干。

        每次都需要调整几个方案才行。

        但当看到成品的那一刻,当把自己想做的东西完全呈现出来,并且上架到星尘游戏APP,跟无数玩家一起畅玩的时候,那种前所未有的满足与愉悦是任何感觉都无法代替的,太美妙了。

        所以现在的安禾完全是苦中作乐,好在陈子凡貌似也理解她的压力,时不时都会从星尘科技总部那边安排几个有能力的员工过来帮她一起解决问题。

        是真的解决问题,而不是来架空她权力,又或者监视她所作所为的…

        陈子凡可没有那么阴暗。

        他向来走的都是堂皇大道,也从来不会用恶意的手段去攻击自己的竞争对手,因为在他看来星尘科技完全有实力可以凭借强悍的技术、充足的资金、成熟的产品、完善的渠道一路平推过去。

        玩那些阴谋诡计干什么?

        对员工那就更不用说了。

        没那心思猜忌这个猜忌那个,星尘科技是科技公司,星尘游戏也是星尘科技的,又不是什么现实版宫斗剧…

        而且安禾本人的上限也非常高,有能力做好很多事,虽然她的初始面板只有一些技术上的东西,但在星尘科技待了这么久,早就成了“全能型选手”。

        抱怨归抱怨,只是发泄一下情绪。

        该做的工作还得继续做。

        临近春节了,而且在寒假期间,各行各业的公司压力其实都不小,游戏公司就更不用说了,节假日几乎跟没有一样,越是假期,玩家的数量才越多。

        除非星尘游戏,或者说安禾没什么追求,不然肯定不能放过这种机会。

        星尘游戏目前正在开发的一个项目,也是最接近完成的项目就是打造一个三端互通平台,其中的三端包括:

        移动端(手机、平板电脑)和PC端,不管在哪个设备上登录,同一账号下的游戏、数据等都是互通的,三端互通的平台就相当于在打“地基”一样。

        能对星尘游戏旗下现有、正在开发、未来的游戏起到非常大的帮助。

        现在的星尘游戏光自主研发的游戏就超过了30个,公司内还分成了大大小小的项目组、游戏工作室互相竞争。

        总共33款游戏中,大型网游占了四款,分别是海市幻影(竞速养成)、心界(RPG角色扮演)、指尖乱斗(第三人称射击)、自由之战(moba)。

        海市幻影就不用说了,它的成分非常复杂,最开始海市幻影是由陈子凡借用《无限试驾》设计理念和游戏玩法,加上【星尘科技】魔改修正出的一颗游戏引擎做的,没想到效果意外的好。

        成为了第一个爆款大型手游。

        并从起初的单机游戏变成了现在的大型网游,玩法则在原本单纯的竞速、养成、探索新地图基础上加入了互动社交、竞技等元素,不仅如此,它还是各大汽摩厂商做宣传的一个主要渠道。

        加入海市幻影游戏后,很多4S店的店员都配上了平板电脑,在给客户介绍车型时直接打开海市幻影游戏就行。

        它的游戏内容也得到了极大的丰富,现在的海市幻影光地图就有三个,包括浮空城(单机版)、海底城(联机版)、海城(基于现实的联机版)。

        从“想象”中的两个不存在的城市延伸到了现实的地图中,游戏里的海城大小就跟现实里一样,但在街道、城市布局上做了一些“科技未来化”的处理。

        不难看出星尘游戏野心勃勃。

        海城只是个开始,再往后地图还会增大,甚至有可能增大到全世界。

        有点类似于《航空模拟器》。

        只可惜现在的电子产品硬件规格还完全不够,需要的数据量也太大,不过陈子凡在未来有规划更好、更合适这款游戏的产品,只是还需要时间罢了。

        星尘游戏第二款网游《心界》则是一款新游戏,有点类似于未来的《原神》,但和《原神》又有极大的不同,故事背景、角色、玩法区别都非常大。

        RPG游戏就属于玩得进去的特别喜欢玩,玩不进去的连看都不会看一眼。

        陈子凡也试过这款游戏,没什么好说的,在水准线之上,要剧情有剧情、要打击感有打击感、要养成有养成、要角色建模…这个好像才最吸引人?

        《指尖乱斗》这款游戏有点像未来的《香肠派对》,这次是真的很像!

        游戏内核还是“生存吃鸡”。

        它刚上架到星尘游戏APP的时候,一周内注册用户就突破了500万人,每天在线的活跃玩家都在60万人以上。

        现在日活用户早就上百万了。

        卡通的画风也降低了游戏对硬件配置的要求,而且上手还更简单容易。

        哪怕这类游戏对氪金几乎没有要求,《指尖乱斗》也依旧是星尘游戏目前吸金能力非常强的其中一款,而吸金能力最强则是收购过来的一些游戏…

        那些才叫真的离谱,哪怕星尘游戏已经进行过改版,改良了很多不合理的氪金元素,每个服务器战斗力最猛的玩家都起码充值你20万元以上,全服第一的游戏玩家据说充值超过了百万。

        想想都觉得太疯狂了。

        可以说这些游戏就是为了土豪玩家量身定做的,而且谁能想到星尘游戏在收购它们之前它们几乎都要凉透了?

        最后一款星尘游戏自己的大型网游则是《自由之战》,这款游戏是按照陈子凡的方案书做的,方案书则是扒了一款未来的“全面手游”后搞出来的。

        它还结合了很多经典moba的元素,改进了王者的缺点,非要说它有什么问题…那就是原创故事很难,打造游戏角色、人物,做宣传就更难了。

        这点王者就很厉害,他们直接借用了历史人物,成功降低了准入门槛。

        大家可能不认识《传说对决》中的克里希,但一定认识《王者荣耀》的小乔,这个从历史与《三国演义》中脱胎而来的角色被演绎成了全新的形象。

        除了王者,其他很多游戏,尤其是抽卡游戏也是这么干的,历史人物、名著角色一搬,然后就开始割韭菜了…

        陈子凡在方案书中也提到了可以这么干,但安禾最终并没有采纳罢了。

        怎么说呢?这个问题可大可小,还得看星尘游戏能不能把游戏运营好。

        《自由之战》刚上架的时候,还让陈子凡想起了记忆中“早期”moba游戏里的《斗魂》,后来改名成了《自由之战》,但星尘游戏的《自由之战》可比陈子凡记忆中的那个要强出太多了。

        接下来就看企鹅那边怎么应对。

        毕竟他们有国内最大的聊天软件,真要给星尘游戏找麻烦完全可以做到。

        不过星尘科技这边也不是吃素的就是了,就看怎么取舍了,至少陈子凡认为企鹅不太可能拒绝跟星尘游戏的合作,但也不会任由星尘游戏发展起来。

        这就需要一个“平衡点”。

        星尘游戏的33款自主开发的游戏中,除了四款大型网游,剩下的游戏从体积上看就能看出差距,都属于很有特点的小游戏,有单机也有简单联网的。

        其中棋牌类游戏也是收益大头,可以说整个华夏最好用的在线象棋、围棋、五子棋、国际象棋、跳棋、斗地主、麻将等平台都在星尘游戏这里。

        全靠软件做得好…

        氪金兑换比例也很合理。

        加上收购来的游戏,星尘游戏里已经拥有了上百款手游,但这些游戏里能真正做到三端数据互通的没有几个。

        所以安禾接下来准备做的游戏项目都在往“三端游戏”上靠,手游放在PC端上还可以做个手游模拟器,但除了射击游戏外,其他游戏的模拟器操作体验比手机差了一大截,这也确实没办法。

        有的也没必要强行三端互通。

        一时间,安禾和在星尘科技总部的陈子凡齐齐化身工作狂人,一直干到临近春节前,这才终于消停了下来。

        当然,陈子凡也不可能一直在星尘工厂待着,期间他还开了一次员工大会,组织了一次年末活动,把星海园新建起来的新房分配给了【星尘员工】。

        顺带还看了星尘科技各个产品的销量数据以及2009年星尘科技及旗下所有子公司的营收报告,看的陈子凡一个头两个大,好在星尘科技大佬云集。

        有专门做数据分析的团队。

        倒也省了陈子凡很多事。

        不过数据嘛…

        正好星尘4系列发布会可以用!

        直到2月7日左右,大部分员工放假的时候,陈子凡这才想起自己应该去星尘游戏一趟,看看安禾那边怎么样。

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