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第37章  准备捅刀子

        等秦松云找到机会,向林游说明挖人的念头时,已经是第二天的上午了。

        昨天林游跟着贺朋去见识重武器,回家的时候已经是晚饭后了。

        经过小梦提醒,他才注意到秦松云和小椿还在《刺客联盟》的世界里忙乎。

        他赶忙进入虚拟世界,二话不说让他们下线休息。

        尽管秦松云和小椿都有很多关于游戏的想法,想和他尽快沟通一下,但还是被他以“加班是坏文明”为由,统统赶下线去休息。

        开玩笑,我一资本家都不加班,你们居然还想加班!

        林游撵人的速度太快,以至于秦松云完全没找到机会插话,所以就拖到了第二天的上班时间。

        顺带一提,林游给定的上班时间是朝九晚五,中间休息俩小时,一天标准工作时间是六个小时。

        秦松云对此很无奈,他觉得云梦工作室正在创业的关键时刻,忙到昏天黑地都是正常的。

        但是林游不仅不让加班,还把工作时间缩得这么短,是很难理解的。

        要知道在网龙,赶工期的时候直接住在公司的都大有人在。

        但是林游铁了心就要这么干,“大家都是人,不是一件工具,尤其是在人生最好的时候,生活不能完全被工作占据。恰恰相反,工作的时间越短,留给自己生活的时间就越长,我觉得这是身为一个人的尊严,应该得到保障。我也知道现在社会很卷,大家都过得很辛苦,但至少我的员工,我希望他们拥有健全完整的人生。”

        听了林游的解释,秦松云在敬佩之余,更想把之前在网龙的老朋友挖过来了。

        于是他向林游说了自己的想法。

        林游自然是非常的支持。

        他的思维已经转变过来了,之前“不用任何网龙”的想法显然太不成熟了,成熟的做法应该是:“使劲挥锄头挖光网龙的精英,让网龙没人可用”!

        “没问题,放手去做!工作室的房子今天就能租下来。不过你的手下你应该了解,人选一定要谨慎。”

        “当然,这点你放心,就是担心不一定能说动他们。要是一时间说不动,可能就要等《烈焰3》上市之后了。”

        “怎么说?”林游很好奇,“《烈焰3》上市之后?拿完了项目奖金之后好说动吗?”

        “不,恰恰相反。”秦松云一想到这个还有点叹气,“网龙新老板是个不怎么玩游戏的年轻人,对游戏行业了解不深,《烈焰》项目组新空降的主策划,又是个急功近利的,《烈焰3》根本没做完,他们就打算上市了,甚至打算把结局部分做成DLC,在游戏推出几个月后才能完成。”

        “哈?”林游简直惊呆了,“还有这种操作?不怕被玩家喷吗?”

        “几乎是注定被骂了。”

        林游想了想,问道:“唔,我要是想狙击一下《烈焰3》,你觉得怎么样?”

        秦松云想了想,“好像没什么感觉。刚开始制作《烈焰》的时候,确实倾注了大量的心血和情感,后来第二部的也满怀热情的想着一展才华,到最后第三部,我的精力更是全放在了小椿身上,制作游戏已经单纯是一份工作了,现在我离开网龙来到云梦,既然成了对手,那自然不需要顾忌什么了。”

        他笑着看了看身边的小椿,小椿有点不好意思的侧了侧头。

        其实要是他刚离开的时候,那还是有些在意的,毕竟是近一年的工作心血。

        但是这几天小椿肉眼可见,变得轻松和快乐。不再是一边心里藏着对未来的恐惧,一边为了照顾他的心情而强颜欢笑。她真的再次找回了对生活的热情,开始享受当下。

        这给秦松云带来了巨大的安慰。

        现在别说林游只是想狙击一下《烈焰3》了,就是让他直接站出来给网龙泼脏水他都不会有丝毫犹豫。

        “OK。”林游看秦松云确实不介意,就定下了计划,“那么,先做一个《刺客联盟》的预告片出来,在合适的时候放出预告片。”

        什么是合适的时候?当然是《烈焰3》上市之后,在玩家发现没有大结局,口碑滑坡的时候。

        到时候放出预告片,打上“划时代的枪战动作游戏”,“烈焰之父秦松云参与主创”,“没有被阉割,真正原汁原味”之类拱火的词汇。

        狠狠的给网龙捅上一刀,以解心头之恨!

        定下这件事之后,林游和秦松云、小椿一起讨论起《刺客联盟》游戏的制作。

        剧情需要修改这点很快就达成了共识,开头女朋友和朋友搞在一起的内容要隐藏掉,但是留下线索,玩家细心去找才会发现。

        过于暴力残忍,突破底线的内容,毫无疑问也需要删掉,不然怕不是会给玩家留下心理阴影。

        至于普通的射击敌人造成伤害的问题,在表达暴力又不表现血腥这一点上,秦松云经验丰富,完全不用担心。

        小椿对人物的设计已经有了一定腹稿,林游确定没有跑偏之后,就放手让她去做。

        最后在关键的数值系统的设定上,林游否定了秦松云的设计。

        在秦松云的想法中,玩家的能力是打包在一起的。

        等级提升后,能力也获得全方位提升,血量、体力、防御、血统强度,乃至射击威力,全都获得一定提升。

        这也是市面上主流采取的手段,只是在这里秦松云加入了血统强度。

        林游不同意这个设定,这种提升固然全面,但是玩家在每一个阶段获得的感知不强,而且也在一定程度上浪费了虚拟实境的高度拟真优势。

        “把能力拆分开,玩家等级的提升,只提升血量、体力和恢复能力。

        刺客血统拉出来作为单独的天赋技能,每次发动需要消耗一定体力,随着发动次数提升熟练度,等级提升后消耗体力减少,表现效果提升。

        格斗、冷兵器战斗、驾驶这些技能,都作为单独技能拉出来,可以练习提高熟练度等级,也可以添加经验加快等级提升。

        关键的射击技能也是一样的,不过要在射击等级达到一定级别之后,才能解锁弧线射击技巧,并且随着射击等级的提升,提高射程、精度、甚至弧度。

        然后热武器的威力要恒定,只能通过枪械改造或者特殊的子弹来改变威力。这点尽量贴合现实。

        这样玩家的战斗力就会成为一项综合的能力,不仅更真实,玩家在每一项技能提升的时候,都会有明显的获得感,这会激励着他们不停的玩下去。”

        秦松云听得佩服不已,这是他未曾设想过的道路,谁再给他说林游只有科研上的天赋,没有制作游戏的天赋,他一定要当场吐那人一口唾沫星子!

        “不过……”秦松云想到,唯一的问题在于,“玩家技能等级提升,真的能在技巧上获得提高吗?”

        要知道,提升玩家的伤害是最容易,直接修改数值就行了。

        但是玩家想要提高某一项技巧,往往需要经过坚持不懈的锻炼,才能得到提高。

        虚拟实境技术,真的可以做到直接提高玩家技巧吗?

        林游看着秦松云得意的笑起来:“还记得你在《风之旅人》中,是怎么会飞的吗?”

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