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第650章  “淘汰之潮”

        超级番茄打开战场地图,看了眼陨石盆地的大小,然后整个人都不好了——

        那盆地里面足足放下了4个玩家可选阵地,比现在已经化作湖泊的核弹坑还大上近两倍!

        这玩意儿要是兜头砸下来……

        “可千万别特么砸我们这儿!”

        核弹准确的在3秒内命中目标,巨大的蘑菇云升腾而起,大地颤动,海水翻涌,大型货轮又一次晃动起来。

        始终尽职尽责的侦察兵,这次却没有第一时间汇报核弹砸到了哪里。

        也不知道是被核弹命中,惨死当场,还是盯着天空中的陨星,无暇他顾。

        是的,陨星还没落地呢!

        正常来说,陨石的坠落速度应该比核武器更快才对。

        超级番茄下意识想到:可能是为了更充分展现陨石坠落的视觉表现力,或者给玩家更多时间寻找开阔地,云梦设计师把陨石坠落速度降低了很多。

        但很快他就没心思想这个了,因为在他的视线中,陨石越来越大了!

        这可不是个好兆头!!

        “轰!轰!轰!”

        尽管大家都盯着快速坠落的陨石心慌意乱,感觉马上就要大难临头。

        但“炮兵”们还是及时完成了开炮——

        哪怕下一秒就死,也先爽完这一秒再说!

        俄国的坦克兵哪能想到,都到这节骨眼了,居然还有人在开炮!

        可想反击已经来不及了,陨石已经到头顶了!

        从头到尾都盯着陨石轨迹的超级番茄,寒毛直竖:“快转向!!速度拉满!!朝我们来了!”

        但喊出口的同时,他就意识到自己犯傻了。

        跑个屁,根本跑不了!

        “我艹!”

        “好大!”

        甲板上的玩家纷纷震惊地伸长了脖子。

        海岸不远的林地中,混战中的四国玩家全都停下手来,看着那颗正燃烧着炽烈火光的巨大陨石,从头顶划过,砸向大海。

        ——《战地》开发组为陨石的坠落地点,专门设计了一套算法,这套算法和核弹完全不同。

        核武器如果没人找到控制器,不被人为改变目标,那么第一落点会选在地图外围,玩家相对稀少的地方,确实在一定程度上起到“缩圈”的效果。

        但陨石,却会根据算法,锁定人数、军备、战绩前三的目标,然后从中随机挑选一个砸下去。

        当然,不是正正的砸下去,而是会砸在边缘位置,变相削弱最强的势力,起到一定的平衡作用。

        不过,这只是开发组理想中的效果。

        至于实际效果嘛……

        陨石从俄国和德国玩家的头顶低空划过,炽热的烈风点燃林木,近处的玩家感觉呼吸都会吸进肺里火星子,呛得直咳嗽。

        然后,陨石撞入大海。

        没有砸到任何一个人。

        但,事情才刚刚开始——

        陨石入海的一瞬间,激起了八十多米高的巨大海浪!

        近在咫尺的货轮,当即被海浪推着送上天空,明明是百米多长的大型货轮,此时却像个小舢板一样被海浪抛着玩。

        货轮内部,很多玩家直接就被颠吐了,一边吐一边在货仓里像颗皮球一样滚来滚去。

        为什么只说货轮内部?

        因为甲板上的玩家,已经在第一时间被抛出货轮,沉入大海,现在早没影儿了。

        就连货轮内的玩家,也纷纷在撞来撞去中暴毙,眼看就要全员团灭在这里。

        岸上的玩家也没功夫幸灾乐祸。

        升腾而起的巨量水蒸气下,七八十米高的海浪,如同一道接天连地的水墙,向着海岸滚滚而来。

        这种级别的海浪,已经是不折不扣的超级海啸!

        以他们现在和海岸之间的距离,绝对会被波及!

        “跑!快跑啊!”

        岸上的玩家,本能地向着远离海岸的方向狂奔。

        之前还打生打死的“俄德联军”和“奥匈联军”,此刻纷纷从藏身处跳出来,肩并着肩亡命奔逃。

        但在这种级别的天灾之下,别说他们这些靠两条腿跑的了,开着装甲车的玩家也跑不了。

        转眼之间,海啸就涌上海岸、没过森林,向着更内陆滚滚而去。

        期间大量树木被连腰折断,甚至连根拔起,并着被海啸席卷而来的玩家、装甲车、泥土碎石、建筑残骸……甚至坦克,一路摧枯拉朽地被冲向东方。

        海啸的最前方,一艘断裂的货轮缓缓沉入水中。

        在这艘沉没货轮的南方,另外两艘货轮也在海啸中疯狂颠簸,船身的金属不断发出哀鸣,随时可能断裂,带着满船的玩家一起葬身大海。

        “What  the  fuck!!!”

        本来还幸灾乐祸,站在稍远位置上欣赏奇观的一些玩家,震惊地发现:自己也被卷了进来!

        只来得及叫骂一声,就被卷进洪流,生死不知。

        最惨的一个老哥,抬头就看到一艘巨大的货轮当头砸下来!

        系统的淘汰播报也接连不断——

        [T1战区-俄国,已退出战场]

        [T2战区-德国,已退出战场]

        [T3战区-奥地利,已退出战场]

        [T3战区-匈牙利,已退出战场]

        [T3战区-比利时,已退出战场]

        [T3战区-柔佛,已退出战场]

        ……

        ……

        有一个事实,必须再次重申:

        《战地》这款游戏,并没有正式公测,玩家们现在玩到的,仍然是内测性质的“抢先体验版”。

        这就意味着:游戏并不完善,还有不少需要调整的地方。

        而第一次进行的【巅峰战】更是如此,玩家们固然能得到很多前所未有的新鲜体验,但代价就是:有时候难免会感觉很坑爹。

        这颗陨石就是完全的意外。

        正常来说,它会坠落在最强几个阵营的远处,壮观的撞击之后,是剧烈的地震。

        这当然会造成相当可怕的伤害,但更多是对地形的伤害。

        对玩家来说,只要不是身处在建筑物密集的环境中,承受的损失并非不可接受。

        而建筑物密集的环境,陨石在坠落之前就会纳入考量,要么避开,要么坠落的更远。

        开发者都想过这些问题。

        但开发时间终究有些短,他们也没有预见到实力最强的队伍,会聚集在物资很少的海岸边。

        更没有想到陨石诱发的超级海啸,会造成如此可怕的后果。

        甚至于造成了“淘汰潮”!

        毫无疑问,等这次巅峰战结束,陨星机制绝对会迎来修改。

        *

        看着战场上惊人的画面,仁剑和西西都一脸懵逼地张大了嘴巴,震惊到不知该说什么是好。

        观众们更是纷纷表示大开眼界——

        “离谱他妈给离谱开门,离谱到家了!”

        “你管这叫【巅峰战】?这才是真真正正的【生存挑战赛】吧?比的就是在云梦的折磨下,谁能坚持得更久!”

        “话说,咱们不会就这么被淘汰了吧?”

        “不是吧?!苟了这么久,结果被云梦给一波送走??”

        “别胡扯!没呢,我一直盯着系统播报呢!”

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