笔趣阁 > 网游动漫 > 说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 > 第9章 狠狠偿还

第9章  狠狠偿还    太特么抽象了!
    沈妙妙在心中大呼离谱。
    如果说之前的猫里奥初看是团垃圾的话,那么顾晟的这个新项目就是依托答辩。
    毕竟,猫里奥属于马里奥的衍生作品,游戏质量好坏姑且放在一旁,至少第一眼就能看出这是个什么游戏,基本玩法是怎样的,游戏目的是什么。
    可这新项目!    沈妙妙甚至无法通过顾晟的描述,想象这是一款怎样的游戏!    熊孩子疯狂作死,老父亲尽力阻拦?    这特么可玩性在哪呢?
    沈妙妙想不明白,甚至有点担心顾晟的精神状况。
    但是!
    毋庸置疑的是,这样一款莫名其妙的游戏,是毫无销售亮点可言的。
    本身顾晟选择的赛道就冷门,再加上这邪门的玩法设定,想不亏都难。
    想到这,沈妙妙不由得开心起来。
    算了,管它是什么游戏呢,越离谱对于她来说不是越有利嘛!    这次一定要把猫里奥没赚到的返利补回来!    狠狠偿还!
    于是,点了点头:    “很好,这个创意我喜欢(虽然我也没听懂),”
    “那顾总监就着手立项吧,有什么要求尽管提,尤其是投资方面的,公司全力支持,一定满足!”
    好老板啊!    闻言,顾晟心中暗挑大指。
    从小哪吒的表情中不难看出,对于这款游戏,她是完全没理解的,一脸懵逼,云里雾里。
    但是!
    小哪吒却依然选择了相信自己,就像自己在数学课上相信老师的答案一样,不管听没听懂,只管跟着点头说对对对就行了。
    得此老板,人生何求啊!
    顾晟在心里暗暗发誓,一定要把公司搞得有模有样,这样才不至于愧对小哪吒的信任!
    想到这,顾晟点点头:    “谢谢老板信任,既然说到这了,我还真有个小小的请求。”
    “没关系,你说,能做到的公司一定支持。”
    沈妙妙点点头,示意顾晟但说无妨。
    顾晟咧嘴笑笑,似乎是有点不好意思:    “是这样,因为这个项目呢,体量远高于猫里奥,所以我想我们可以适当扩大团队规模,”
    “一个完整的游戏团队,除了制作人,也就是我以外,”
    “还需要负责引擎开发、程序运维的主程,和负责场景UI、人物建模的主美,因为后续的一些作品可能涉及到商业机密,所以并不适合将所有项目都外包出去。”
    其实,这里他还少说了一个主策。
    主策通常负责游戏玩法策划、关卡设计、剧情逻辑架构等等。
    但是由于系统的存在,他兑换出来的游戏几乎就是半成品,包含了核心玩法和剧情设计,所以顾晟也就顺便兼任主策了,算是变相给公司省钱,同时也最大程度保证了游戏的原汁原味。
    毕竟,如果顾晟身兼制作人和主策双职位,那么也就意味着游戏的核心架构全掌握在他手中,是真正意义上游戏灵魂的赋予者。
    听了顾晟的建议,就见沈妙妙连连点头。
    好!太好了!    我们的大总监成长了,知道给公司花钱了!
    当即小手一挥!    “顾总监的提议非常好!这样!”
    说着,沈妙妙转向楚轻舟:    “楚秘书,马上按照顾总监的要求招聘,要求经验足能力强的,工资待遇不是问题,越贵越好!”
    要知道!    按照系统规定,主理人作为投资执行人,其薪资是不参与投资金额判定的,但是除了主理人之外,任何人事的投入,都将被视为投资!
    也就是说,顾晟手底下参与游戏制作的人越贵!
    投资金额也就越大!
    本金就越难回收!    自己得到的返利就越多!
    当然了,人员雇佣肯定也要遵循一定的市场价格,不能雇条狗开百万年薪,那样算作弊。
    所以,沈妙妙才吩咐楚轻舟,尽可能找牛人招聘,以此拉高资金投入。
    然而,不等楚轻舟答应,就听顾晟开口打断道:
    “呃……我的意思是……或许我们不用那么大费周章?”
    此言一出,沈妙妙和楚轻舟都是一愣。
    “什么意思?”沈妙妙耸肩,不明白顾晟何出此言。
    就见顾晟笑了笑:    “我的意思是,比起招聘那些多次跳槽,所谓经验丰富的行业精英,”
    “我们为什么不培养一支属于公司的嫡系队伍呢?”
    嫡系队伍?
    会议桌对面的两人对视一眼。
    楚轻舟问道:“顾总监的意思是招聘新人?”
    “对,”
    顾晟点点头:    “比起那些所谓的‘行业精英’,我更希望带一支新队伍。”
    顾晟的考虑可以说是非常周到。
    这是什么地方?    平行世界。
    具体点来说,是一个游戏创意贫乏,游戏类型固化的平行世界。
    游戏是一门充满创造力的艺术行业。
    而这个世界中那些所谓的‘精英’,只不过是一群无法挣脱定势思维桎梏的机械劳动力。
    他们看到《火线穿梭》的成功,就认定了射击游戏只能把准星摆在屏幕中间,把血量固定在100,把目标定位在炸弹拆除上。
    他们看到《究极飞车》的成功,就认定了驾驶游戏只能竞速,所选车辆必须炫酷,各类改装必须到位,追求性能上的极致。
    殊不知!    枪械的射击也能拟真机瞄,喘息回血也能加快游戏节奏,游戏目标也不一定非要盯着那颗被拆了一万遍的炸弹。
    驾驶游戏也不一定非要竞速,所选车辆也可以是重卡货车,那些在竞速中被忽略的风景,也可以让玩家体验到放松且愉悦的美好。
    顾晟以后要推出的游戏有很多很多。
    他希望自己的游戏制作团队,能够打开思维,尽力理解游戏第九艺术的属性,而不是将目光永远局限于“这款游戏挣不挣钱”“这款游戏主不主流”“这款游戏有没有市场”。
    游戏是枯燥的,毕竟它们的本质是由0和1组成,是一串串无味的代码。
    同时,游戏也是美妙的,因为在那无数种0和1的组合中,蕴含着阿尔卑斯的落日风光,北欧神话的雄浑壮阔,成为英雄救世的热血沸腾,拨开迷雾窥见真相的人性思考。
    这才是顾晟所热爱的游戏。
    “所以我向公司申请,试用我的两位朋友,他们和我一样,依旧保持着对于游戏行业创造力的热忱。”
    (本章完)

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