大家按照从学校里学的常规分路,离开泉水,朝着不同的方向去。
战士去上路线,法师去中路线,辅助和射手去下路,刺客去野区。
去野区的路上,周炎查看了一下自己在对局中当前的属性信息。
一个面板浮现在周炎眼前。
【体质:60.1】
【敏捷:60】
【精神:60.1】
【血量:601】
【法力值:601】
【攻击力:70(注:60点攻击来源于你的敏捷,10点攻击来源与你的武器。)】
【抗性:6.01】
【攻速:60%】
【护甲:4.2】
【血量回复速率:每秒2点】
【法力值回复速率:每秒2点】
【移动速度:9(注:基础移速为6,敏捷带来的移速提升为3。)】
在这个面板数据的每一项后面,还有规则说明选项。
点击一看,可以查看数据的细则。
体质那一项为60.1,是因为周炎的现实中的体质评价为61。
新手局以及青铜局,如果该勇者的实际体质不足60,会加到60,如果超过60,那超出的部分,会以10比1的比例转化。
周炎的61的体质,在这新手局中,也就变成了60.1。
体质与血量、回血速率以及抗性挂钩,1点体质等于10血量、0.0333的回血、0.1的抗性。
这就是601血量、每秒2点的回血率和抗性6.01的由来了。
敏捷和攻速、护甲以及移速挂钩,而因为周炎是刺客系,敏捷还与攻击力挂钩。
1点敏捷可提升1%的攻速,0.07的护甲,0.05的移速和1点攻击力。
精神则与法力值恢复速率和法力值挂钩,1点精神可提升0.0333的法力值恢复速率和1点法力值。
可以看出,体质、敏捷和精神三项属性越高,实力也会越强。
在对局中,提升体质、敏捷以及精神这三项属性的渠道有这些。
升级,击杀中立生物,击杀敌方小兵和勇者,以及用金币直接购买属性点。
每升1级,可获得5点全属性的提升,即体质、敏捷以及精神三项属性各提升5点。
击杀1个普通的中立生物和敌方小兵,可以得到1属性点。
击杀敌方阵营的勇者,可以得到20属性点,200金币。
100金币可购买1属性点。
这些属性点,勇者可以自由分配到体质、敏捷和精神中的某一项。
不多时,三路双方阵营的小兵,到了线上互殴。
而线上两边阵营的勇者们,也全部都到位了,在勾心斗角的补敌方小兵的最后一击。
击杀一个敌方小兵,是可以获得1点属性和30到40之间的金币。
补兵越多,属性点会越多,金币也就越多。
周炎来到野区,选择了一头2级野狼当做一个击杀目标。
之所以挑2级的,是因为击杀一头2级野怪,可以直接升到2级。
这头2级野狼的血量是900,护甲是10。
一般情况下,1级去打2级的野怪,是有点吃力的。
所以也就有了开局让队友去帮忙的说法。
周炎在野怪刷新前,使用了一下技能,卡了一下技能时间,等到隐身的10秒快结束的时候,野狼刷新出来了。
立即开始打这头2级野狼。
他的技能目前是1级,破隐后的一击,能造成3倍暴击伤害。
周炎属性带来的攻击是60,加上开局分配的基础武器刺客之刃加了10,目前攻击力是70。
三倍暴击伤害就是210点伤害。
不过是不计算护甲的情下。
野狼的护甲是10,减伤率就是10%。
210点伤害减去21,周炎第一击对野狼造成的实际伤害就是189点。
破隐后打出的一击,使野狼眩晕了1秒,并且获得了5秒攻速100%加成的状态。
周炎面板里攻速那一栏也发生了变化。
【攻速:160%】
勇者在对局中的基础攻击间隔是2,也就是1秒攻击0.5次。
周炎在160%的攻速加成的状态下,1秒则可以攻击1.3次。
破隐一击后,野狼还处于晕眩状态,周炎当然不会浪费时间,立马再度攻击了一下。
-63!
2级野狼的头上冒出一个两个红色的数字来。
野狼只是眩晕了一秒,不等周炎完成第二次攻击,野狼就已经醒了过来。
兽目透着凶光的野狼,立即开始攻击周炎。
野狼的攻击为50,周炎的护甲为4.2。
-48!
周炎头上冒出两个红色数字来,601的总血量被扣除了48。
在对局中,没有痛感的,周炎自然不会有什么异样,立马回击。
-63!
-48!
......
周炎和野狼你来我往的攻击。
很快,5秒攻速加成状态消失了。
周炎破隐一击的189伤害,加上5秒攻速加成状态内攻击了7次造成的441的伤害。
此刻这头1级野狼已经掉了630的血,血量只剩下270。
2级野狼攻击间隔是1,即1秒能攻击1下。
周炎目前挨了4下攻击,掉了192的血,血量剩下409。
而此时,周炎的技能CD也刚好刷新了。
再次使用技能。
-189!
-63!
-48!
-63!
周炎挨了野狼一下攻击,野狼就躺了。
【你击杀了2级野狼,获得1属性点,56金币,1000点经验!】
【你的等级提升至2级,获得5点全属性!】
周炎是刺客系,敏捷和攻击挂钩的。
而他的技能很需要基础攻击作为支撑。
因此直接将1点属性分配到敏捷上。
获得的全属性系统则自动分配,体质、敏捷和精神三项属性各提升了5点。
三项主属性的提升,与之相关的其他数值,也是涨了一些。
周炎被野狼攻击了5下,掉了240的血。
不过这一点关系都没有。
对局中有这样一个设定,就是升级的时候,会自动回满状态,即血量和蓝量全部回满。
周炎升级后直接满血满蓝,马不停蹄的去打第二只野怪。
与此同时,周炎也开始关注线上的情况。
友方的视野是共享的,周炎可以查看线上的情况。
上路和中路五五开,没什么好看的。
下路绝世杀神和七星子的组合,占了一点上风。
绝世杀神很凶,压对面那个射手的同时,几乎一个不落的补到了敌方的小兵,经济处于友方第一,还远远领先队友。
己方的射手经济十分可观,敌方的射手又被压,这是大好事。
局势看起来相当不错。
不过,周炎发现对面线上的四位中,并没有“冷月”身影。
显然,冷月在对面担任的是刺客位。
这时候和周炎一样也在没有视野的野区发育。
野区的金币虽然很少,但经验十分可观。
在没有击杀勇者的情况下,一般都是正常在野区发育的刺客等级领先。
而当到了一定等级时,刺客就该动了,配合线上的队友去杀对面的人。
这玩法和周炎前世的moba游戏有点像。
不多时,周炎达到了4级,击杀野怪加上升级获得了不少属性,敏捷那项提升了30。
面板中攻击力的那一栏已经变成了100,常态攻速也提升到了90%。
这攻击力和攻速配合周炎的技能,在刚开局一会儿的时间里,伤害输出已经很高了。
周炎盘算着动一动了。
战士获得的属性点,几乎都会点在体质上。
体质增加,血量也会上升。
加上对面上路的战士血量比较健康。
而对面中路的法师控着线,让兵线靠近他们的防御水晶。
遇到危险,可以第一时间进入水晶的攻击范围。
这个时间点,没有谁可以扛住水晶的攻击。
周炎对上路和中路都没想法。
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