笔趣阁 > 都市言情 > 溯流文艺时代 > 第六九六章 技确实有,炫却未必

  张作海已经把本子和笔拿了出来,开始记录莫迪亚诺的话。

  本来他是只摘关键信息记录的,不过慢慢地便发现莫迪亚诺说话非常慢,甚至比他写字都慢。

  莫迪亚诺的观点很好解读,那就是于东的作品风格很多样,而这种多样性,在《诅咒》这部小说里面体现得非常明显。

  了解莫迪亚诺的人都知道,莫迪亚诺属于作品非常“单一”的那种作家。

  他的作品体量本来就小,而且主题就也相似,更会给人感觉作品“单一”,这一点他自己也承认。

  张作海将莫迪亚诺的话写在本子上,也忍不住笑了笑,让莫迪亚诺这样的作家来聊于东这样的作家,本身就很有意思。

  莫迪亚诺半辈子都似乎在写一本书,而于东恨不得什么风格都要尝试一下,似乎生怕重复自己一样。

  不过莫迪亚诺刚才的话听起来,他倒是非常欣赏于东这种风格多变。

  当然,莫迪亚诺欣赏的大概不是“风格多变”本身,而是属于于东的这种风格多变,毕竟除了于东之外,很难找出一个风格如此多变,而且每种风格都表现非常好的作家。

  之前张作海专门研究过于东作品中语言风格多变的原因。

  于东作品中的语言风格整体是偏南边的,这个自不用说,于东的《人群》本身就是沪语文学改良版,他甚至一度因为《人群》这本书而成为上沪语写作的代表。

  而他的另一部分作品中,又流露出一些偏北方的语言,比如《向西》。

  这跟于东的生长经历有关,他本身是上沪人,却在燕京读的大学。

  等莫迪亚诺说完之后,王晓波接过话茬说道:“我同意莫迪亚诺的说法,员外属于那种非常喜欢炫技的小说家。”

  张作海一愣,员外?难道这是于东的外号?为什么会叫员外?

  余桦笑着说道,“炫技这个说法,是不是有点不太好?”

  王晓波看了眼余桦,撇着厚嘴唇说道,“在我这里,炫技算是褒扬,但是在你那里,就说不好了。”

  余桦举手投降:“我不多嘴了。”

  “这就对了。”王晓波继续往下说,“我这里说的炫技,指的是叙述语言方面的技,于东在叙述语言方面的研究肯定是要超过我们在座的……哦,张老师在这,那应该是超过除了张老师之外的在座其他人。”

  张作海谦虚道,“我也一直都在学习中,于东老师作品也给了我很多启发。”

  王晓波继续说:“当然,研究的好,未必就能用得好,或者说,研究的好的,大多都用不好,张老师,你说呢?”

  张作海点点头,表示认同。

  要说他对叙述语言的研究比不上于东,那纯属扯淡,作为一个研究文学几十年的专门学者,他对叙述语言的研究肯定不是于东能够比的。

  但是要说使用,他就算拍马都赶不上于东。

  张作海不是没有尝试过,研究文学的人,又有几个没有尝试过文学创作?但是大多都失败了。

  铁琳笑着说道,“其实我对炫技这个说法也有意见,技当然是有的,炫却未必是。就说之前的那本《人群》,那种纯粹的意识流动,可不是炫就能炫的出来的,我反而认为,要是刻意去炫,倒是达不到那种效果。再说说这次的《诅咒》,看似风格多样,但其实在叙述上也不过是一种自然流动。”

  “之前金陵大学出版社的主编李钦在评述《人群》的时候引用了周作人的一段话:好像是一道流水,大约总是向东去朝宗于海,它流过的地方,凡有什么汉港弯曲总得灌注漾徊一翻,有什么岩石水草,总要披拂抚弄一下子,才再往前去……这句话我觉得用在《诅咒》的评语中亦可。比如秦河死掉的时候,对于秦家人的反应描写,看起来没有刻意设计,却又像是一幅完整的画面,呈现在眼前,没有一处磕磕绊绊的地方,流动性极强……”

  铁琳一说起来就刹不住车了,看得出来她非常喜欢《诅咒》这部小说,她记得里面的具体情节,甚至连里面的一些句子都还记得。

  她越说越快,于东他们倒是无所谓,却苦了给莫迪亚诺翻译的小伙子。

  速度快还不是最难受的,最难受的时候有时候铁琳还会说一些比较复杂的词汇,给翻译工作增加难度,到最后,把翻译小伙子急得抓耳挠腮。

  于东笑着提醒道,“铁大姐,可以说慢点。”

  铁琳也反应过来,这里还有个莫迪亚诺呢,连忙告歉道:“不好意思,不好意思,刚才说的激动了,后面我尽量慢点说。”

  听到铁琳这话,翻译小伙子长长地松了口气。

  这边铁琳正要继续说,门口有人敲门,众人转头看去,原来是格飞跟赵厉宏来了。

  余桦朝着他俩招手,“格飞,赵老师,来来来。”

  格非和赵厉宏走过去,跟一圈人打了招呼,随后于东为他们介绍了莫迪亚诺。

  “莫迪亚诺?”

  格非也没想到会在这里碰到莫迪亚诺,主要是因为莫迪亚诺这个人深居简出,很少能够听到他的消息。

  法兰西三星里面,佩雷克已经死了,眼前这一位不怎么出现,倒是另一位克莱齐奥他们能够经常见到。

  这次深空年会克莱齐奥也来了,前天格非跟克莱齐奥聊天的时候还聊到了莫迪亚诺,没想到现在就看到了莫迪亚诺本人。

  他们都以为莫迪亚诺是于东请来的,倒是没想过莫迪亚诺是于东见网友的时候顺道捡回来的。

  跟莫迪亚诺握了握手,格飞又看到了张作海,笑着打了声招呼,“张老师,你也来了啊。”

  张作海笑着点头,“嗯,刘老师。”

  “我就说嘛,员外也不可能一直都瞒着你。”

  张作海愣了愣,他没想到老董是于东这事,格飞竟然早就知道。

  现在想来,之前自己确实跟格飞聊过老董,而格飞当时的反应……好像是有点奇怪,之前不知道为什么,现在看来原来是格飞提前就知道实情。

  有了格飞他们的加入,于东的办公室变得更加热闹。

  问过之后,于东才知道,原来格飞他们在酒店里面听到余桦他们几个要来于东办公室,所以也过来看看。

  刚才这一会儿,他们一直在下面凑热闹,打电玩。

  今天是游戏主题日,所以游戏区非常热闹,为了扩大活动规模,深空公司将原本的音乐专区给拆掉了,扩大了区域的同时还增加了不少游戏设备。

  当然,游戏主题日不可能只是把游客们拉过来打电玩,除了游戏体验之外,还有各种各样的活动,包括一些角色扮演演出。

  “楼下一堆僵尸。”

  这是格飞对角色扮演活动的概括总结。

  这句概括虽然简单,但其实非常到位。

  深空公司的游戏并不多,总共就那么几种,而其中最出名的当然是《生化危机》,所以现场角色扮演的最多的就是各种各样的僵尸了,有些是官方的工作人员,也有些是角色扮演爱好者自发扮的。

  除了僵尸之外,扮的最多的就是小玩子跟艾丽丝。

  斯皮尔伯格站在一个追击者僵尸的身后,环视着整个游戏展厅,虽然深空公司的游戏不多,但是今天的活动比他想象中要更加热闹。

  其实有很多人都不会玩游戏,看看那些在游戏机面前手足无措的游客就知道了。

  游戏展厅有一个游戏机及周边产品贩售的地方,虽然深空没有卖力叫卖,但是依旧吸引了很多客人购买。

  他们愿意参与进来,感受氛围,享受热闹,这就是深空公司的影响力,似乎只要是深空公司做的东西,人们就愿意买账。

  至于吉米之前跟他说的什么游戏,他到现在也都没有看到——他已经在主题馆环晃悠一个多小时了,就是为了寻找吉米口中的惊喜。

  而之所以没有人发现他,是因为他戴着一个马基尼僵尸的头套,隐藏在一众僵尸里面。

  刚才有好几个艾丽丝过来剿灭他们,甚至还有几个小玩子也过来对付他们,看到小玩子打僵尸的场面,斯皮尔伯格忍不住发笑,或许哪天小玩子打僵尸的场景会被搬到大荧幕上面去。

  又在电玩区逛了逛,斯皮尔伯格准备离开了,他倒是很想再多呆一会儿,但是这个僵尸头套实在是太闷,让他有些喘不过气来。

  其他僵尸如果感到闷或者出汗了,可以随时随地将头套摘掉休息一会儿,但是他不行,一旦他在这里摘了头套,很快就会被人认出来,然后就会被热情的影迷们围住——当然,还有记者。

  不过,正当他准备离开的时候,大厅里面的喇叭忽然响了起来。

  先是一阵中文播报,斯皮尔伯格听不懂,随后又切换成了英文播报。

  “各位玩家们下午好,深空游戏主题日已经过半,相信这半天的时间里,大家肯定过得非常美妙。同时我相信,接下来的半天,会更加美妙。为了回馈各位玩家的热情,我们公司临时开会决定,向各位公布我们还没有上市的一款游戏,让各位提前体验。这款游戏……”

  听到播报声,斯皮尔伯格挑了挑眉毛。

  这就是吉米昨天说的那款游戏?

  斯皮伯格停下了脚步,开始往游戏主题区的中央走,那里有一个临时搭建的舞台,播报里面说,一会儿会在舞台上演示他们即将发布的那款游戏。

  等到斯皮尔伯格走到舞台跟前的时候,那里已经聚集了很多人。

  不知道什么时候,舞台上已经拉了个大字幕,旁边还放了电视机跟游戏机。此时大字幕上面正在播放深空公司的宣传视频,这个视频还是梦工厂帮他们做的。

  过了一会儿,一个年轻小伙子走上了舞台。

  这个人斯皮尔伯格还见过,是深空计算机的总经理姜先生。

  姜杰站在舞台上,看着台下越来越多的观众们,笑着开口道,“大家好,我是姜杰,这次《消消乐》的提前推介将由我来负责。深空公司涉及的业务很多,但是一直以来,我们的目标都是创造更多的可能性。正如《第二世界》中的一句台词所说:我们每时每刻都在创造未来,而未来,早就已经在来时预告……”

  经过一长串的铺垫,姜杰开始进入正题,“至于《消消乐》这款游戏,我先不做太多介绍,让各位先看看这款游戏的画面。”

  随着姜杰说完,他身后的大字幕画面一动,宣传视频结束,出现一个彩色宝石组成的方阵。

  对于玩家们来说,这个画面并不具备什么特别的吸引力,不用跟那些超级大作比,即便是跟深空以往的游戏相比,这款游戏的画面也显得太过单调。

  应该就是个小游戏。

  “这个游戏怎么玩?”人群中有人问道。

  姜杰笑道:“玩法很简单,玩家需要将相同颜色的宝石移动到一条线上,只要有三个同色宝石连在一起,便可以将这些宝石消除。”

  当姜杰说完《消消乐》的玩法之后,现场气氛不太热烈,因为大家都觉得这个游戏实在没什么看头。

  甚至有些人已经后悔,他们为什么要参加这个无聊游戏的推介,其它游戏明明更好玩。

  斯皮尔伯格却鼓了鼓掌,作为一个骨灰级电子游戏玩家,他能看出来这个游戏的潜力。

  简单的玩法,往往能够造就经典,这就是《消消乐》的潜力。而且游戏的画面显然经过深空公司的精心打造,虽然画面整体简单,但是能看到每个宝石都很有立体感。

  因为斯皮尔伯格鼓掌,周围的人也跟着这个僵尸一起象征性的鼓了鼓掌。

  听到台下稀稀拉拉的掌声,姜杰并不意味,因为这个游戏的玩法确实没有能够惊艳别人的地方。

  他们当然也可以提前在台下安排一些捧场的人,但是他们并没有这样做,就是因为他们对游戏非常有信心。

  

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