笔趣阁 > 都市言情 > 溯流文艺时代 > 第六九七章 还有一款游戏

  姜杰知道,消消乐的魅力不是简单地几句话能够说得清楚的,还是要让观众们好好感受才行,所以他也没有再多介绍什么,而是开始亲自给观众们演示这款游戏的玩法。

  他选了一个最简单的模式,然后开始操作游戏手柄演示游戏的玩法,“右边的方向键可以移动光标,而左边的方向键可以移动宝石,现在我们看到了左上角这里有两个蓝色的宝石排成一排……”

  游戏的玩法很简单,操作当然也不难,经过简单的讲解,大部分观众都听懂了。

  到这时,大部分观众都没觉得这款游戏有什么亮点,不过斯皮尔伯格倒是觉得虽然游戏玩法简单但是细节做得很好,比如光标移动到某个宝石的时候,宝石会闪烁着亮白的光芒。

  这一点虽然简单,但是却让整个游戏的质感提升了一大截,宝石消除时候的特效也很不错。

  台上的姜杰演示完玩法时候,就开始正儿八经地开始玩。

  一开始,消除的速度还挺快,但是过不了多久,速度就慢了下来。

  姜杰选的是计时关卡,这一关的时间并不长,只有三分钟,在游戏画面旁边有一个不断减少的倒计时,此时只剩下一分三十八秒。

  看着不断减少的倒计时,观众们开始急迫起来。

  “左下角啊,两个红的,旁边有一个。”

  “中间,中间有三个蓝色的,就隔了一个黄色的,可以连成四个!”

  “哎呀,右边那两个红色的啊。”

  “左边,左边。”

  同一个画面里面,其实有不止一个消除答案,台下观众这么多双眼睛当然能够发现很多答案,喊的方向也是五花八门。

  而站在台上的姜杰呢,却好像因为观众们的叫声变得手忙脚乱,每次都是找半天才找到一个。

  他每次消除一组宝石,台下的观众都长出一口气。

  看着身边观众们着急的样子,斯皮尔伯格不禁笑了起来,他原想过这款游戏会不错,但是没想到反响会这么热烈,观众的参与度有这么高。

  原本对这款游戏不怎么感兴趣的观众们,逐渐开始全身心地投入进去,帮助姜杰找到可以消除的组合。

  而台上看似手忙脚乱的姜杰,其实内心一点都不慌。

  他选的可是最简单的模式,难度并不高,而他之前就玩过很多局这款游戏,已经非常熟练。

  而他之所以表现得这么菜,当然也是想要调动观众们的情绪。

  在消消乐这一样一款游戏的演示上,玩得菜肯定要比玩得好的效果更好。事实上,他的策略是对的,已经有观众忍受不了他如此之菜,撸着袖子跃跃欲试了。

  很快,三分钟时间过去,游戏结束。

  姜杰抹了一把额头上不存在的汗水,笑道:“感谢大家,感谢大家,我之前玩过不少次消消乐,但是都没有超过一百分的,这次有各位的帮助,终于超过了一百分了。”

  台下有认识姜杰的人笑着说道,“姜总,你虽然是个计算机大牛,但是这游戏玩得很一般啊。”

  姜杰笑道,“我玩得确实不行,不够这游戏也确实不容易,如果有谁想要尝试,可以举手上来试试。”

  此话一出,台下便举起了不少只胳膊,斯皮尔伯格差点也举起了自己的胳膊。

  姜杰在台下看了一圈,然后选了一个年轻女孩子上去。

  “姑娘,我刚才玩的是整局限时版,你想不想试一试单步限时版?”

  “单步限时版?”

  “嗯,单步限时版总体时间不限,但是每一步不能超过十五秒,一旦超时游戏结束。”

  姜杰的目的是要介绍游戏,所以才推荐小姑娘选不同玩法,这样他就可以顺便给观众们展示游戏的各种玩法。

  “十五秒……”小姑娘想了想,觉得十五秒还挺长的,应该没有问题,便点头,“好。”

  看她点头,姜杰便给她选了单步限时版,简单模式。

  游戏开始之后,原本一脸轻松的女孩子一下子就紧张了起来,人在台上跟台下完全是两回事,特别是看到旁边的十五秒倒计时,她感觉心跳都跟着不停减少的秒数加快。

  这还没完,底下的观众们不停地在喊,什么“左边”“右边”“红色”“蓝色”,她听在耳朵里面只觉得乱哄哄的。

  原本觉得十五秒挺长的,但是真玩起来,却感觉这十五秒真的很快,她甚至怀疑游戏的倒计时比现实时间要短。

  急的不仅仅是她,还有台下的观众们,好多人嘴上不说,但是心里面都在嘀咕,这么简单怎么玩得这么差,要是自己上去,早就找好了……

  女孩最终只移动了七组游戏就结束了,虽然成绩很差,不过姜杰还是拿着一个小玩偶走了过来,“第一次已经表现很好了,这是送给你的。”

  “谢谢。”女孩有些不好意思地接过玩偶。

  她的整张脸都红扑扑的,既因为成绩太差觉得自己丢人了,也因为刚才这局游戏对她来说确实激烈,上台之前,她没有想到这么简单的游戏竟然会给她这么激烈的感觉。

  不仅仅是激烈,当然还有痛快,虽然消除的路上有些坎坷,但是每次看到一组宝石被消除,她都能从心底感觉到一种畅快,这种感觉就类似于她小时候拿着一把镰刀走在乡村的道路上,不停挥舞着镰刀去砍路边的野草。

  将女孩送下舞台后,姜杰又请了几个观众上去。

  可能是因为在台下观摩的时间越来越长,后来的观众也表现得越来越好,不过表现再好也有很多遗憾,大部分人都觉得自己能够表现得更好。

  甚至有的观众非常有信心地选择了中等难度,不过最终成绩却不尽人意。

  看到观众们气氛被调动起来,姜杰又调出了汉字块模式。

  消消乐的汉字块模式没有用现有的字体,而是视觉设计工作室那边一个一个设计出来的,里面都是些常用字,而且字体看起来非常可爱,笔画看起来胖胖圆圆的,乍一看倒像是一个一个小人。

  看到汉字块模式的时候,站在台下的斯皮尔伯格忍不住挑了挑眉毛。

  刚才他一直在想这个游戏的潜力,压根就没有想到还能在宝石上面做文章。

  既然可以把宝石换成固定几种颜色的汉字,那是不是意味着还能换成其他东西?

  比如……怪兽史莱克?

  斯皮尔伯格忽然想起昨天吉米说的话,顿时明白为什么吉米会说自己会对这款游戏感兴趣了,大概吉米他们早就想到了这种事情。

  凭吉米跟YU两个敏锐的洞察力,当然不可能想不到这种事情,他们可能在谈合作之前,就已经想好要利用消消乐这款游戏来开发怪物史莱克。

  想到这里,斯皮尔伯格没有心思再去看台上的观众玩游戏,而是径直往电梯口跑。

  ……

  总经理办公室门口有一间单独的小办公室,是余量的助理们用来办公的,想要进入总经理办公室,这个小办公室就是必经之路。

  此时的办公室里,只有二助洪康,他正在整理这几天园区活动的数据资料。

  这边洪康刚弄完一个表格,抬头便看到个“僵尸”跑了进来。

  洪康在深空工作,对自家公司的ip肯定了解,一眼便认出了眼前这个是马基尼僵尸。

  “唉,这位……”

  洪康正要开口,那个马基尼僵尸已经越过助理办公室径直走向总经理办公室,洪康吓了一跳,连忙起身赶了过去。

  等洪康跑进总经理办公室,正看到刚摘掉头套的斯皮尔伯格,顿时愣了起来。

  办公桌后面的余量笑道,“小洪你出去吧,斯皮尔伯格先生找我有点事情。”

  “呃,好的。”

  等到洪康走后,余量看了眼斯皮尔伯格手上的头套,笑道:“斯皮尔伯格先生,你是刚刚玩过角色扮演回来么?”

  斯皮尔伯格长长地呼了口气,“皮套里面的世界实在是太闷了。”

  余量起身给斯皮尔伯格倒了杯水,“来,喝口水。”

  斯皮尔伯格接过茶杯汩汩喝了起来,余量则有些疑惑地看着他。

  一般情况,斯皮尔伯格不会来找余量,有什么事情,斯皮尔伯格都是跟吉米或者于东对接的。

  不知道为什么,今天突然跑过来,看起来看样子还急匆匆的。

  喝过水之后,斯皮尔伯格感觉舒服多了,他笑着开口道,“YU跟吉米不一定会在办公室,但是我知道,你大部分时间都在办公室里面。”

  斯皮尔伯格说得没错,他们三个人,余量在办公室里面的概率确实最大。

  “所以,你是担心找不到老板和吉总,才过来找我的么?”

  “也有这方面的考虑,不过我也确实有些事情想要跟你咨询一下。”

  余量点点头:“嗯,你请说。”

  “我刚才在楼下,看到了姜在给游客们宣传新游戏。”

  “消消乐?”今天推出的游戏不仅仅是消消乐,不过算着时间,余量猜测斯皮尔伯格看到的应该是消消乐。

  “没错,是消消乐,你们公司除了宝石版和汉字块版,还有其他版本么?”

  余量摇摇头,“暂时只有这两个版本。”

  “暂时?”斯皮尔伯格抓住了关键信息,“也就意味着你们有开发其他版的打算?”

  余量笑着点头,“当然,不过具体是什么版本我也不好跟你细说,希望你能理解。”

  “我理解,即便你不说,我也大概能够猜到一些,你们接下来应该要做的版应该是跟小玩子以及生化危机有关。”

  余量笑了笑,没说是,也没说不是。

  斯皮尔伯格也不在乎答案,或者说他坚信自己的猜测没错,他坚信YU跟吉米肯定会充分利用这款游戏的优势,帮助开发深空公司的其他内容。

  余量一开始对斯皮尔伯格的来意还有些疑惑,但是听他提到消消乐,又问有没有其他版的时候,便明白斯皮尔伯格想要干什么了。

  《怪兽史莱克》的事情,吉米和于东也跟他说过,斯皮尔伯格应该是看到消消乐之后,想到了利用这款游戏推广《怪兽史莱克》的可能性。

  沉吟了一会儿,余量忽然开口道,“斯皮尔伯格先生,其实,今天我们公司除了消消乐之外,还会推出另外一款游戏。”

  听到这话,斯皮尔伯格露出诧异的表情。

  怎么还有另一款游戏?

  见斯皮尔伯格疑惑,余量继续说道:“我想,如果你看到另一款游戏,会更加惊喜。”

  “请问,另一款是什么游戏?”

  余量笑道,“正好我电脑里面有,我演示给你看看。”

  斯皮尔伯格一脸惊喜,“好,那就多谢了。”

  随后余量带着斯皮尔伯格来到他的电脑前,然后打开了一款游戏——连连看。

  当斯皮尔伯格看到连连看的时候,他便知道余量为什么说他看到这款游戏会更加惊喜,因为相对于消消乐而言,连连看更加适合配合推广怪兽史莱克。

  消消乐由于自身的游戏特性,同一张图里面出现的图片种类不能过多,不然的话消除起来就会很麻烦,游戏体验变差。

  但是连连看却不同,一张普通的连连看游戏关卡中,就能塞下好几十种图片,可以发挥的空间要更大。

  余量给斯皮尔伯格玩的那一版是《生化危机》版,里面都是生化危机里面出现的角色,其中就有他今天扮演的马基尼僵尸,不过相较于他戴的头套,连连看里面的图片没有那么恐怖,甚至看起来有点可爱,在能够认出来原角色的情况下,设计者尽量将线条做了夸张处理。

  斯皮尔伯格觉得这样的设计非常好,而且在风格上非常贴合怪物史莱克。

  如果想要把怪物史莱克跟连连看结合到一起去,甚至都不用对原图进行太多修改,直接放进来就行。

  斯皮尔伯格一边操控鼠标连着僵尸,一边又在惋惜,他惋惜的是吉米他们没有早点跟他说连连看这款游戏,如果他早点知道这款游戏,恐怕早就会促成深空拿下《怪物史莱克》,如此一来,这次《连连看》发布,怪物史莱克的版本也就可以随之跟大众见面了。

  不过现在也不迟,只要深空能拿下《怪物史莱克》,就能迅速做出相应版本。

  斯皮尔伯格相信,相较于《生化危机》,《怪物史莱克》里面的角色也更适合《连连看》这款游戏。

  玩到一半的时候,斯皮尔伯格忽然又问余量,“这个游戏的背景音乐是什么?有种熟悉的感觉。”

  余量笑着解释道,“《生化危机》版的背景音乐用的是我们公司一个歌手的歌曲,歌名叫《印第安老斑鸠》。这两天,园区里面有放过不少次这首歌,你肯定是听过的。”

  斯皮尔伯格恍然道,“怪不得我会觉得耳熟,不过这首歌听起来倒是挺契合游戏的,有种非常俏皮的感觉。”

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