笔趣阁 > 恐怖灵异 > 漫威电影之从时光老头到极疯剑豪 > 第246章 骗氪,我们是认真的

  易松是万万没想到,这一眼,便成就了富兰克林的绝唱。

  此时他的心中不禁流淌过学生时代流传甚广的传闻:据说在华夏那座名为玛尻(kāo)的赌城中,每家赌场的门口都藏着先进的电子识别系统,只要赌客从中经过,庞大的资料库立马就能精准给出该顾客的详细资产信息,而后会为其提供相应的娱(zǎi)乐(kè)服务。

  他现下怀疑自家系统也有类似的功能。

  要不然为什么“好不容易”得来的数目庞大的资金忽然就缩水了大半?

  若非看到新出现的下一等级的VIP积分需求让他心凉了半截,易松怀疑自己可能又要回到两荤一素的悲惨生活了。

  不得不吐槽这款手游系统简直是骗氪手段的集大成者。

  遥想过去手游的懵懂时代,绝大多数手机游戏都会明确地列出VIP等级从1到15级的价目明细表,什么等级需要充值多少钱安排的明明白白,玩家看一眼就能准确定位到自己改花多少钱打水漂(虽然经常超过额度)。

  而他的这款手游系统更像是后手游时代的产品,只会告诉玩家下一级VIP等级需要氪多少钱,往后的其余用度都是个未知数。

  易松发现自己果然很傻很天真,刚开始居然真的相信了自己总结出的“规律”。

  和所有手机游戏一个德行,更新完的系统赠送了很多“免费”游戏礼包。礼包的指向性明确到了令人发指的地步!

  其中就包括他强忍住氪金欲望没有培养的坐骑系统和仙灵系统。

  “免费”礼包的内容大同小异:

  坐骑/仙灵进阶丹*18;

  金币+1000;

  坐骑/仙灵飙升礼包(迷你)。

  而迷你礼包的开启只需要仅仅1万美金。

  因为现在发了好几笔横财,这点“小钱”对易松而言只是个小数字,他当时想也没想就点了下去,然而没想到开出的礼包内容同样是个小数字:

  坐骑/仙灵进阶丹*20,

  坐骑/仙灵飙升礼包(小)。

  虽然数量上有些失望,不过想想这么一来其实一个进阶丹也就500美元,似乎和元宝商城比起来已经是半价了,易松考虑了一下觉得还可以接受。

  本着趁半价亏死系统的心理,他决定多买几个,第二档小礼包的价格比上一级要高了十倍,虽然有点心疼,不过仍然在能够承受的范围内。

  于是易松又打开了第二档“小”礼包,开出的道具果然也在意料之中:

  坐骑/仙灵进阶丹*200,

  坐骑/仙灵飙升礼包(中)。

  系统还是很良心的嘛,一样是半价~~~

  这是易松当时心里唯一的念头。

  于是乎,买红了眼的易松忍不住一口气开到了底,连着开了所谓的“XX飙升礼包(中)”、“XX飙升礼包(大)”,和“XX飙升礼包(超大)”。

  道具的数量也是一样的给力,同样以十倍十倍的比例往上翻。

  因此,价格方面以相同的倍数增长也是“合情合理”的,至少当时的易松心里是这么想的。

  然而就在他满心以为能冲到VIP15的时候,却发现自己只听到了VIP12的升级提示音。

  本来从VIP2级开始,系统的升级都是按着1万、2万、5万、10万、20万、50万、100万这样的规律来升级的。

  所以易松觉得接下去也应该是依照200万(VIP10),500万(VIP11),1000万(VIP12)、2000万(VIP13)……直到一亿美金VIP15这样的进阶临界点。

  他没料到的,自己太低估这个游戏的下限了,在VIP等级到达10级以后,这个进价规律就发生了质的变化,更确切的说是VIP第11级起,系统的进阶额度开始变态了起来。

  升到第10级的额度依然是200万没错,但是从第10级升到第11级,需要累积充值的金额忽然就变成50,000,000了。

  没错,就是5000万!

  这天杀的数字。易松甚至怀疑自己是不是睁眼的方式不对以至于多看了一个零,而第11级到第12级就需要两个亿。

  这还仅仅易送从系统消息记录里得到的关于前两级升级的提示。那时候易松还不信邪想试着冲一冲VIP等级,因此准备打开VIP等级升级后“补送”的光环飙升礼包,然而一看到第VIP13级需要16,00,000,000,也就是16亿美金。

  ⊙▽⊙????这是个什么算法?

  两亿除以五千万等于4,十六亿除以两亿等于8……

  嘶——

  易松从未觉得自己像如今这般理智过。

  可惜好景不长,没想到另一个坑就在不远处等着自己……

  他先是拿着系统给的222238颗仙灵进阶丹和和坐骑丹把“嗨爪”和“电动车”升到了10级(200、400、600、800递增,升到10级需要102200颗),然后又想想氪都氪了,干脆吃点亏,在商城买了不打折的进阶丹把它们同时升级到11级。

  紧接着为了换换心情,易松又好奇地看了一下VIP等级升到12级后一次性激活的装备加护和光环系统——都是类似的升级手法,1至15级,就是10以后装备的加护强化有失败的几率。

  从11到15的成功率分别是90%、80%、60%,30%、10%,并且升级到13级开始会有特殊的被动效果,这个被动效果在13级激活时随机获得初级效果,在14级和15级分别强化为中级效果跟高级效果。

  但是!谁能告诉他系统明明是一个手游,这个加护强化的系统为什么会颇具《掉线城与勇士》的遗风?加护强化+11开始居然失败就会碎掉消失?

  最后,在一番试探性的强化过后,易松成功地将VIP升级积分累积到了12亿,并且收获了一件强化+13的复活甲,被动技能是增加移动速度10%,现在正躺在他的系统道具栏里,给谁用还没想好。

  他此时的确换了个更不好的心情。

  清醒过来以后,意识到自己干了什么的易松伤心欲嚼,一边啃着卤鸡腿一边看着窗外的海景,然而即便是夏威夷午间的骄阳,也令他感到阵阵寒意。

  “叮铃铃……叮铃铃——”

  就在这时,家里的座机响了起来。

  “喂,我现在心情很不好,请注意措辞,否则我顺着电话线过去打你。”易松有气无力地对着话筒威胁到。

  ……

  ……

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