笔趣阁 > 都市言情 > 开局把舔狗弟弟逐出家门 > 第122章 《神庙迷踪》【求订阅】

跟山千重乐队约定好了下次发歌的一些事宜。

    新歌诞生,而且刚好人齐,又顺便庆祝了一番。

    送陈嘉上回到公寓,刘三叔手下的人再开车把他送了回来。

    回到家的时候已经是晚上。

    虽然是庆祝。

    但是没喝什么高度酒,小酌了几杯。

    算是应景。

    回家之后,没看见陆伯,听其他下人说,他又不知道钻到哪里去聊天去了,听说一边聊还一边发出猥琐的笑声。

    一个老头看着手机屏幕,嘿嘿直笑。

    苏青一想到这个画面就有些恶寒。

    老年人的快乐他实在有些不懂。

    回到卧室之后,他盘坐在床上,终于有时间盘点这些天的收获。

    《植物大战丧尸》这款游戏,一经发布,风靡全国,下载量已经达到了千万。

    虽然这里面还有一些水分存在,但是每天的活跃人数已经超过了百万,从任何一方面来说都是一款当之无愧的爆款游戏。

    而且因为这款游戏的制作人是他,在下载的同时,每个人都能看到创作者。

    凭借着这款游戏,他所获得海量气运,获得的气运已经超过五百万。

    更何况这款游戏的付费率极高,即便是短短的时间,都给公司带来了不菲的收益。

    更重要的是,证明了这个世界与以前的世界游戏价值消费观是一样的。

    第一款游戏的成功。

    会带动第二款第三款,形成良性循环。

    除此之外。

    实际上他帮助执法局捉拿疑犯的时候,也获得了一些气运,不过也仅仅只有几万,相比起游戏的大头来,不值一提。

    但是蚊子再小也是肉。

    还是他眼界太高了,几万的气运看着不多,实际上若单纯以货币来算已经算几百万了。

    只是相比起总量而言,微不足道。

    所以即便是吞噬系统花费了不少的气运,他现在依旧还有一千五百万。

    除此之外。

    他总共获得了初级医疗术、虚空闪烁、初级御兽术。

    可谓是收获满满。

    放在半个月以前,他还是一无所有,朝九晚十二的设计狗,每天对着设计图,画到想吐。

    现在坐拥“接近百亿”家产,别墅豪车名贵字画应有尽有。

    还成为了神话传说中的修仙者。

    站在了整个世界的顶端。

    这是以前他想也不敢想的日子。

    现在却如此真实

    要是床上多个女人就好了,睡觉没那么冷,看着陆伯每天偷偷摸摸搞地下黄昏恋,他就有些嫉妒。

    一天天的,就知道搞些有的没的。

    人老心不老。

    大晚上的,床上又没人。

    只能开始工作。

    他坐在电脑桌面前,把电脑打开,新建了一个文档。

    取名。

    《神庙迷踪》。

    他把原来的名字改了一下。

    手指速度飞快,开始创作游戏的背景。

    这款游戏是在他上高中的时候发布的,一款跑酷冒险类单机游戏。

    那时候的触屏手机才刚刚发布不久,手机屏幕也不过四点几英寸。

    那时候,华为还没有这么出名。

    主宰市场的,还是苹果和三星。

    而他高中的时候,最流行的还有一款诺基亚的触屏手机。

    上高中的时候,并不是每个人都能带手机的,就算能带也是诺基亚的老款,只有按键,屏幕小得不得了。

    他们利用诺基亚那款触屏手机,下载了神庙逃亡。

    每到自习课无聊的时候。

    就会向同学借来这款触屏手机,身体悄悄跟桌子拉开一个宽度,一个同学帮忙看着老师,右手则伸进抽屉里面,悄悄拿出手机。

    这款游戏又是竖屏操作,单手就能玩。

    不管游戏里还是游戏外,都紧张而刺激。

    不断刺激人的G点。

    成为了他们高中时代,枯燥的日子里最值得回忆的一段。

    可惜的是,诺基亚手机逐渐没落,曾经的市场之王市场不断下滑,华为小米蓝绿厂崛起,瓜分了市场。

    就连三星也退出了国内舞台。

    几乎绝迹。

    这些都是满满的回忆。

    他缓缓吐出一口气,继续写。

    “一名古老的冒险家来到庙宇中寻宝,却碰到了怪兽的追赶,为了活下来,他只能疯狂逃离,但是在逃亡的路上却布满了荆棘,各种陷阱和机关,但他不知道的是……前方永远没有尽头……”

    苏青手指舞动。

    一行行字如跳跃般涌现在电脑之上。

    凭借超常的记忆力,他把游戏里的细节记忆得清清楚楚。

    写完背景之后,开始了游戏的架构。

    各种情景、关卡、道具……

    洋洋洒洒又是数千近万字。

    完整的世界观架构出炉。

    他看着完整的世界观文档伸了个懒腰,满足地点点头,心中一阵满足。

    这可是美好的回忆呀!

    又要再现于这个世界之上了。

    平行世界游戏制作水平不算低,但难的是游戏的设计,在一款游戏没有上市之前,谁也不知道它能不能火起来,符不符合大众的口味?

    一旦这款游戏上市,不符合大众口味。

    所带来的损失是无可估量的。

    一些小公司的试错成本太低。

    一款游戏的设计周期短的两三个月,长的半年。

    小游戏公司本来就不挣钱,更别提支撑如此强大的成本创作。

    更何况这个世界的游戏环境遭受过重大的打击,现在还没有缓过来。

    他做出来的游戏都是曾经的爆款,经历过市场的检验,一旦面世,所带来的人气是无可匹敌的。

    他有这个自信。

    写完世界观架构之后。

    他拿出几张A4纸,画起了游戏的场景手稿和人物怪物设计。

    各种设计妙笔生花,跃然于纸上。

    一个多小时之后,他停下笔来。

    满意地看着自己的作品。

    第二场游戏可以准备开发了,这款游戏的制作难度也不算太大,凭借着他们公司的实力是可以完整再现的。

    一浪接着一浪,绵延不绝。

    这是游戏公司的不二生存法则。

    就算是一些公司想要借鉴抄袭也迟了,因为他们还没抄袭制作完,新的游戏又出来了。

    做完这些之后他打包发给了梁献南。

    洗澡,睡觉。

    没有女人暖被窝。

    好冷。

    抱紧冷冷的自己。

    还是梦里好,梦里啥都有。

    石原里美……桥本环奈……我来了!

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