笔趣阁 > 网游动漫 > 巅峰游戏制作人 > 第139章卖断货了

  游戏发售前,即便看到了《口袋妖怪》的广告,猜测出游戏的质量不错,媒体和玩家们对于《口袋妖怪》的销量依然不太看好。
  “就算《口袋妖怪》很牛逼,很好玩,但只有一款主力游戏的掌机,会有人去买吗?”
  “没有豪华的游戏阵容就开始踏足掌机领域,真的有必要吗?”
  “既然《口袋妖怪》质量不错,为什么不选择手机作为游戏平台呢?无非就是多了个虚拟摇杆。或者pc平台也行啊,除了不能面对面对战,别的有什么影响吗?”
  “可惜,游戏或许不错,但是选错了平台!只有这么一款游戏的的掌机,是没有几个人会去选择购买的!”
  但是当游戏发售后,《口袋妖怪》用它的魅力迅速征服了诸多玩家,销量一路猛增!
  很快,《口袋妖怪》的首周销量出来了,惊掉一地眼镜。
  50万份!
  就连王剑自己都惊了个呆!
  他对《口袋妖怪》的销量自然是很有自信的,大胆的估计首月销量能有100万份,最多130万份。
  但也没想到会火爆如斯,第一周就卖出了50万份!
  这是349的游戏,不是49的游戏好吗?
  果然,小孩子们的购买力是惊人的!
  在发现自己对于游戏销量严重低估之后,王剑急忙通知下去,让工厂的生产线一刻不停,补充货源。
  而在《口袋妖怪》发售的数天后,媒体们的初步测评也纷纷出炉。
  无一不是充斥着对《口袋妖怪》的溢美之词!对销量进一步产生了推波助澜的作用!
  加上玩家的疯狂吹捧这款游戏有多么好玩,各种炫耀自己训练的宝可梦,让没买到小霸王掌机的玩家们,坐不住了!纷纷去网上下单!
  第二周的销量,80万份!
  而在这时候,随着玩家和游戏媒体们对于《口袋妖怪》的了解更加深入,他们惊讶的发现,原来游戏的内容远远不止收集和养成!
  交换,对战!
  在数百种精灵中,选出自己心仪的宝可梦,并且为每一只搭配技能,最终形成最强的阵容。
  一些看似弱小的宝可梦,在搭配上合适的阵容和技能后,有时也能立下出其不意的功劳,毫不逊色于那些种族强大的宝可梦,甚至更强!
  无所不能的玩家们,在玩的方面总是有着孜孜不倦的追求。
  和NPC战斗,其乐无穷,与人斗,是双倍的快乐!
  这款游戏,甚至已经形成了一股潮流,成为了一个热门的社会现象。
  正如黑猫在测评中所说,很多小孩子玩闹的时候,都会喊出《口袋妖怪》里相关的台词。
  比如抓两只蚂蚁在一起打架,“决定就是你了,黑蚂蚁!”,“黑蚂蚁,快使用撕咬!”等等。
  或者干脆自己扮演宝可梦,“看我的十万伏特!滋”之类。
  就算加快了生产速度,在第三周的时候,《口袋妖怪》还是卖断货了。
  卖断货了!
  随着玩家们进一步了解宝可梦,一些热爱宝可梦并且喜欢钻研的玩家,甚至自称起“宝可梦研究员”、“宝可梦学者”或是“宝学家”。
  他们研究了游戏中的很多内容,发觉宝可梦的设定简直不可思议地严谨!各种宝可梦似乎并不是凭空想象而来,而是在异世界经过漫长的演变,才有了现在的模样。
  比如说宝可梦的雌雄性别,并不是简单的一个符号,而是在外形上有细微的差别。
  最受欢迎,游戏中人气最高的皮卡丘,雄性的尾巴末端是方形,雌雄的尾巴末端则是爱心的上半部分。
  妙蛙花背上长着一朵巨大的开放的花朵,雄性的花朵里有尖,而雌性的没有。
  这种现象在生物学上被称为“两性异形”。
  诸如此类的内容还有很多,“宝学家”们在乐此不疲地持续研究中。
  就连华国水木大学的一名知名生物教授,也在学生推荐之下玩了这款游戏,之后忍不住发围脖赞誉了《口袋妖怪》里庞大而合理的宝可梦体系。
  最终,首月销量定格在200万份。
  这是因为没货而只能卖到200万份,自然还是有很大的提升空间。
  可以想见的是,随着之后补充货源,游戏的销量还会不断上升!
  至于最终能卖出多少份,王剑自信满满的预测,也是被远超预计的销量倒吸一口冷气,再也不敢轻言了!
  200万份,就是近7亿的首月流水!
  即便是纯利润,也有2亿!
  收购小霸王,投入研发的高昂资金,完全赚了回来。
  王剑在看完财报后,不禁咋舌:“乖乖,感觉即便定价400,甚至更高也能卖到脱销啊!”
  不过这个想法也就是随意想了一下。
  要赚那么多钱干嘛,给玩家带来快乐才是他的追求。
  在《口袋妖怪》的销量公布后,玩家可能惊讶一下就算了,圈内人士是真的目瞪口呆,纷纷讨论。
  “我滴个乖乖,7亿流水啊!不说国内,就算放在世界范围内,能有这个成绩的也是属于顶级的游戏了吧!”
  “《口袋妖怪》这次的销量太抢眼了!”
  “这款游戏的销量出来前,圈内基本没有看好的,结果全被打脸了!”
  “我什么时候能做出来这么一款游戏,那是真的死而无憾了!”
  “话说《口袋妖怪》的质量是不错,但是也不至于卖这么火吧?我是真的搞不懂!”
  “是啊,明明《口袋妖怪》的剧情平淡无奇,美术也不是很出彩,也能火起来,和现在主流的RPG游戏简直是背道而驰,这是不是说明我们对于游戏制作的理解出了些问题?还是玩家的口味发生了变化?”
  “其实在游戏制作中,追求高质量的美术,以及一波三折的剧情也没有错,但是《口袋妖怪》这款游戏不能以常理度之啊,它已经有点返璞归真的意思了。”
  “准备之后好好研究一下这款游戏!”
  “这会还讨论什么游戏的设计,还没看明白吗,营销才是关键!小孩子的钱最好赚了!为什么不能让他们把买玩具的钱,用来买游戏呢?这是我们以往忽视的一个潜力巨大的市场!我们公司已经准备上马一款游戏,就叫《百变妖怪》,也学《口袋妖怪》,在动画播出后打广告!”
  “真巧,我们公司也打算上马一款游戏,就叫《口袋机器人》,把各种宝可梦换成机器人,小孩子一定会喜欢!”
  “额,怕是没那么简单啊!游戏选择掌机作为平台,应该是小孩子们购买很关键的一个因素!游戏的质量也很重要!”
  不管这些圈内人士是震惊、羡慕、还是嫉妒,或是已经行动起来打算跟风喝汤,《口袋妖怪》无疑会在相当长一段时间内,成为他们聊天时热门的话题!

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