笔趣阁 > 网游动漫 > 巅峰游戏制作人 > 第422章生而无bug者

佟珂去画《旅行青蛙》的概念图了,王剑也继续思考着《太吾绘卷》中的一些内容。
                他越研究这款游戏,越感觉有些奇怪。
                因为游戏有着很多缺陷,比如繁杂的系统,又充满各种奇思妙想,尤其是斗蛐蛐,明明是可有可无的边角料,却是游戏中完成度最高,内容最完善的部分。
                特殊的蛐蛐一共28种,每种竟然都有一首诗来描述!
                最菜也是最常见的蛐蛐,呆物:头昏顶紧有何奇,腿脚花斑黑肚皮。翅上更有膏药积,只好将来去喂鸡。
                最高级的蛐蛐,有个统称叫促织王,其中真黄描述为:生金色遍身黄,肉腿如同金箔装。更生一付乌牙齿,敌尽诸虫不可当。
                其余促织,由词缀名和花色名随机搭配组成,共81种词缀,也各有一句诗对应。
                比如宝石头:宝石雕成六面角,玲珑剔透闪晶光。
                也不知道制作人为什么对于蛐蛐这种冷门的内容如此偏执?
                从这些方面来分析,《太吾绘卷》像是一个新饶作品。
                可是它的内容又太丰富,太庞大了!哪个新人不是从简单的东西开始做的?
                想一口吃成个胖子的,基本都被噎死了。
                如果一开始就想着做个多么庞大的游戏,等具体实施的时候,就会发现各种各样的问题!
                不光是技术力不够,资金就很让人头疼。
                从这个角度看,又不像是新人能做出来的。
                古怪,矛盾。
                王剑忍不住向系统询问道:“系统,给我这游戏开发背后的故事?”
                【10积分】
                为了满足自己的好奇心,王剑毫不犹豫地支付了积分。
                随后,嘴巴越张越大。
                对这个平行世界的制作人“黑暗茄子”,不得不称一声,服!
                茄子是中文系的出身,后来又投身建筑系,都是和游戏毫不沾边的行业——中文系勉强沾点边吧。
                然而,建筑系的经验却给他带来了一项独特的技能:用做建筑设计的CAD画游戏设计图!
                招募了个团队,给这些成员看的,就是100多张用CAD画的复杂设计图!
                据他在采访中:“我自己觉得这个游戏还不算太难,但这张设计图我给其他成员讲了1个星期,他们都似懂非懂。”
                王剑人都傻了!
                关于《太吾绘卷》,还有很多传。
                游戏发售后,有好奇者通过拆包发现,游戏的程序非常离谱!
                整个游戏竟然有几十万条if语句嵌套,程序员听了大呼不可能!
                其实最后被辟谣,只有1万多条if语句。
                不过即便如此,任何一个学过一点编程的人,也知道其中的恐怖之处!
                一般来,任何一个稍微大点的程序都是分为不同的模块的。
                比如一个图书馆管理系统,就会分为登陆模块,数据库模块,存取模块,公告模块等等。
                分成各个模块,再用主程序进行调用。
                这样做的好处,就是方便测试和维护、拓展。
                如果写程序的过程中出了错误,看错误提示就知道是哪个模块出了问题,然后再去模块中找。
                添加新功能也是一个道理!
                一万个if语句嵌套,这要是中间出了个bug,找都不知道去哪儿找。
                随便问一个有常识的程序员,这样写出来的程序能不能运行,他都会斩钉截铁地告诉你:不可能!
                然而《太吾绘卷》这款游戏,就是颠覆不可能!
                因为游戏中,修炼秘籍除了正练,还可以逆练。
                逆练后,功法需求大幅度降低,而且和正练后的功法效果完全不同。
                所以有玩家戏称,茄子做这款游戏,是逆练C语言!
                《太吾绘卷》火爆后,因为游戏只有中文,很多老外也想玩一玩,但是苦于语言不通,只能干巴巴地看着眼馋。
                国内的一名玩家,就把这个游戏推荐给了索尼的员工,他想了个歪招,觉得虽然看不懂游戏,但是把游戏拆包以后就会玩了。
                结果过了两,索尼员工还是没有给国内玩家回复消息。
                倒是工作室前台的一个姑娘问他,你是不是给我们的员工下了降头?
                四个人除了吃饭睡觉,就是魔怔般地盯着电脑屏幕,研究游戏的代码!
                该国内玩家表示,接下来准备把游戏发给微软的朋友。
                有程序员表示,这代码已经不属于人类程序员能解读的范围了,谁知道TM是什么鬼玩意!
                如此庞大复杂的代码,想要debug变成了一件不可能的事情。
                不知道怎么写出来的,不知道怎么修改,不知道怎么维护!
                也就是,这代码完全就是俺寻思!
                俺寻思这代码能成,然后也没出bug,就真TM跑起来了!
                而且无数行代码,盘根错节的逻辑,整整三年的时间,连一条注释都没有!
                程序员最讨厌的事情之一,就是写程序不写代码。
                不光是接手别饶工作时,看不懂这玩意到底是干啥用的,就算是自己写的,代码写长了,时间久了,再看也会一头雾水。
                偏偏茄子就是能往下写。
                有人形容,茄子就是一个创世神,太吾绘卷就是他创造出来的世界,而茄子掌握着这个世界的法则,别人看不懂,也无法对这个世界进行修改。
                茄子亲自上阵写代码,其实是出于一种无奈的选择。
                《太吾绘卷》最开始只有3.5名开发人员,各个成员未曾谋面,而且整个团队只有一名后勤(0.5)有在游戏行业工作的经历。
                程序员在合作了1年之后决定离去,没有留下一行代码。茄子盯着空白的屏幕想了半,最终自学了1个月编程,决定亲自负责程序。
                留下了一段神话传!
                《太吾绘卷》的代码实在太过神奇,有人甚至做了表情包,在一张斗蛐蛐的图片上,写上对联。
                蛐蛐大神保平安,程序全部一遍过!
                横批:俺寻思能过。
                转发这条锦鲤,这个月都不会出bug!
                无数程序员,在了解了《太吾绘卷》的事迹后,都把茄子当做神明一样膜拜!
                跪了!
                他们称茄子为:生而无bug者!

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