再看第三份介绍书,是关于大秘境如何挑战更高难度的。
一般来说,每个魂师挑战者,每个一层五人大秘境每周只可以打一次,但二层及二人以上可以随便打,不限次数,只要你有对应的“钥石”。
身上没有钥石的魂师挑战者,打完第一个一层五人大秘境,会随机获得一个对应某个五人大秘境的二层钥石。
比如,是一个刚刚接触大秘境这种挑战模式的新手魂师挑战者。你跟着一个队伍打完了一个叫做“妖皇陵墓”的一层五人大秘境,然后你打完后,身上会出现一个二层“邪魔监狱”的钥石。(当然,也有可能是别的秘境的钥石)
然后,你就可以寻求组队,让别人来打你的这个二层邪魔监狱。或者,你可以选择不打自己的钥石,而去加入别人的队伍,打别人的钥石。
打谁的钥石,谁就是“钥石主”。
如果限时挑战成功,这个钥石就会随机变成别的秘境的三层钥石,也就是二层加一。(如果比基本的限时目标提前五分钟通关,则会变成四层,即二层加二。如果比基本的限时目标提前十分钟通关,则会变成五层,即二层加三。)
也就是说,如果队伍实力够,那么可以一次性地将一个二层的钥石升成五层钥石。
然后去打这个五层钥石对应的大秘境,在实力够的情况下,可以一次性地把这个五层钥石升成八层钥石。以此类推。
但如果没有限时挑战成功,那么钥石层数就会减一。
到了第二周,每个魂师挑战者都会自动获得一个随机钥石,层数是他上周挑战过的最高层数减一。
。。。。。。
那么装备奖励具体是什么样子呢?
根据四圣族的划分,每件魂师装备都有着相应的装备评级。
同一部位的装备评级越高,说明它提供的属性就越高。
装备部位有:头部、胸部、肩部、腿部、脚部、手部、腰部、腕部、背部、颈部、两个手指部、两个配饰部? 主手武器部、副手武器部。
所有部位的装备评级的平均数,就是一个人整体的装备评级。
一层大秘境出产的装备基本上都是160评级。
二层出170? 三层出175。
四层出185,五层出190,六层出195。
七层出205,八层出210,九层出215.
十层出225? 之后每加一层? 通关箱子中出产的装备就多5点评级,但上限是250。
也就是说? 15层难度的大秘境,就出产大秘境可直接出产的最高评级的装备。
每周的第一天? 每个魂师挑战者都可以在宏伟宝库的第一大厅中获取一个宏伟宝箱。
宏伟宝箱里会有一件基于这个魂师挑战者上周打过的最高层数的大秘境的装备。
所以,宏伟宝箱,也被称作——“低保”。
宏伟宝箱提供的装备比直接打大秘境出产的装备要高15个评级。
上面提到? 一层大秘境直接出产160评级的装备? 那么一层低保提供的则是175。
15层大秘境直接出产250? 那么15层低保提供的是265。
而使用公正徽章所能在宏伟宝库中兑换的装备? 则分为两个层级,一个是265? 一个是280。
兑换280评级的装备? 普遍要比兑换265评级的装备多需要一倍的公正徽章。
看到这里? 许多魂师都会有疑问? 那既然这样分难度? 高等级的魂师岂不是比低等级的魂师优势太多?
一个封号斗罗,那肯定有实力直接挑战十五层以上啊!
不不不? 完全不是这样。
挑战大秘境,只能和同境界的其他魂师组队挑战。然后大秘境中敌人的血量、伤害等数值,会自动适配到和挑战者队伍的境界同一水平。
同样是第一层难度? 一个由五个魂王组成的队伍和一个由五个封号斗罗的队伍所面对的敌人的数值那是千差万别,但这两个队伍所感受到的难度是相同的。
如果硬要说封号斗罗比魂王多了哪些优势......嗯? 大概就是多了几个技能的优势吧。
至于说那些装备对魂师的提升有多大?
这么讲吧,一整套160评级的装备对一个魂师的提升大概是80%,一身250评级的装备对魂师的提升大概是130%。一身265提升是140%,一身280的提升,大概是150%。
也就是说,一个魂师穿了一身平均评级280的装备,他的整体属性至少是不穿装备状态下的2.5倍。
而某些饰品类的装备往往还会附带一个小技能。这种提升还没有算在内。
想想......真是恐怖如斯。
在昨天之前,估计谁也想不到,四圣族竟然可以研究出这么一套彻底改变魂师界格局的东西。
得亏四圣族不是武魂殿那样野心勃勃的凡人组织,不然迟早引起世俗帝国权力的恐慌,进而上演原著中的天斗星罗VS武魂帝国的大战。
四圣族已经维持凡间秩序不知多少个万年了,现在的他们,神性远远大于人性。
说他们就是行走在凡间的半神,也不为过。
泽旭心想,即使是单纯地为了刷一身好装备,以后也必须把刷大秘境作为自己的日常活动了。
正在这时,大厅响起一阵醒目的机械音:“想要参与大秘境,必须至少通过青铜级职能考核。欲详细了解职能试炼,请前往职能考核区咨询。”
???
职能考核?
泽旭有些发懵。他下意识地由好奇心驱使,顺着指示牌前往职能考核区。
职能考核区大厅中,有一整排的咨询窗口。
他挑了个最近的前去询问。一问便知,原来四圣族为了适配新推出的大秘境试炼,将魂师的职能定位重新划分。
以后,就不再有什么防御系、强攻系、敏攻系、辅助系、控制系、食物系等说法了,而是只有三种职能:防御者、伤害输出者、治疗者。
这是四圣族谨慎研究后决定的。
以前的防御系,自然是对应现在的防御者职能。
而强攻系、敏攻系,当然妥妥的都是伤害输出者职能。
至于控制系,必须要摒弃过多不必要的控制倾向,转而发展输出能力,转型成为伤害输出者。这个不必担心,四圣族会用一种最新的方法,改变控制系魂师的魂技,使它们的控制性弱化,伤害性上升。
至于辅助系......辅助系对标的当然是治疗者职能。由于以前的大多数辅助系魂师都没有治疗能力,所以四圣族也将用最新的方法,把所有的辅助系都转化成拥有大量治疗能力的治疗者,承担治疗者职能。
食物系嘛.....由于食物系的人数实在太少太少,四圣族暂时还没考虑到。若真的有食物系魂师要加入钥石大秘境体系中来,四圣族会给他们专门地进行职能转化。
总之,以后就只有防御者、伤害输出者、治疗者这三种职能了。
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