笔趣阁 > 恐怖灵异 > 我成了二周目BOSS > 第415章 复活点堵杀

  克蒙看见视角里的血肉再也没有出现,心里暗松一口气。

  还好,是针对精神领域的。

  若是针对身体,那他苏醒后依旧会受到影响。

  克蒙想了一下,在现实里凡是难缠的事,基本都是精神领域的侵害,调查员们最怕的也是迷失在疯狂里。

  克蒙恰好不怕变疯,无论是什么样的精神领域伤害,只要睡着了,将被邪神力量碾压得渣都不剩。

  远方,一只黑色幽灵飘了过来。

  克蒙面色不变,倾听黑色幽灵的自语。

  小部分包括了野怪信徒扩展一事,其次是人类冒险者信徒。

  黑色幽灵们已经没有新的渗透渠道,只能靠人类冒险者自行渗透。

  不过最近有一些与它们密切联系的信徒失去了联系,再去看望他们时,他们已经是失去信仰的状态。

  这样的异常状态引起黑色幽灵的注意,并禀报给伟大的克苏鲁。

  黑色幽灵知道,克苏鲁不会理会这种小事,而黑色幽灵也惩治了背弃信仰的玩家,将其杀死。

  不过这些死掉的冒险者,依旧会复活出来,多次刺杀,均无法彻底杀死。

  这与冒险者背后的神明有关,是神明的力量让他们无限复活。

  黑色幽灵无法彻底惩治背弃信仰的冒险者,特地来拉莱耶认罪。

  克蒙听着黑色幽灵的做法,默然无语。

  黑色幽灵竟然堵到人家的复活点杀人了。

  而这也是克蒙之前没有推行的残忍做法,蹲复活点杀玩家,将玩家堵死在复活点。

  “蹲复活点是不错的主意啊。”克蒙心想。

  现在玩家才刷到两百级,距离他们刷到999级还有一大段距离,提前按杀在摇篮前。

  然而黑色幽灵的数量不够多,做不到每个城市都杀一遍。

  在游戏世界里,除了主城,还有城镇、小村庄、不知名复活点,这些地点都可以作为玩家复活点。

  克蒙想了想,可以下命令,让高级野兽信徒蹲点镇杀玩家的复活点。

  想罢,克蒙便开始传输念头给黑色幽灵。

  这个念头说起来不复杂,但是意思稍微有点长,传输过程中,难免会有误差。

  哪怕是黑色幽灵信徒,在接受克总暗示的过程中,依旧无法避免神魂颤栗的结局。

  一段时间后,黑色幽灵安静下来,它已经从混乱的信息中收到了克总的新命令。

  信徒,杀,复活点。

  克苏鲁想表达的意思,原本是一个长句,但是以黑色幽灵的能耐,最多只能听出这三个要点,再多就做不到了。

  若换成其余信徒,早就魂崩破灭了,连解读都做不到。

  黑色幽灵缓缓退散,离开了拉莱耶。

  克蒙已通过对方的情绪,感知了对方的感悟。

  领悟的意思不全面,但克蒙没有拦下它。

  因为再承受一次信息,它真的要崩了,短时间内无法再接受邪神的信息传送。

  ……

  橙星那边。

  他们终于刷出了第二件去信仰物,再配合另一件去信仰物,每时每分都有玩家被净化。

  橙星研究员想看看这些被净化的正常人回归游戏里,邪神克苏鲁会有什么表现。

  因此一部分玩家被放在显眼在位置,穿上最显眼的装备,到处晃。

  有一名玩家与黑色幽灵接触过深,正好他上线那一天,被黑色幽灵撞见了。

  结果很惨烈,玩家因为背叛了信仰,被黑色幽灵穿过,血条清零。

  血条清零后,玩家在复活点复活。

  他们没料到黑色幽灵的感知范围过于庞大,竟追杀到主城,将复活的玩家杀了。

  杀一次后,玩家再次复活,再次被刷。

  再次复活,再次被黑色幽灵杀掉。

  再次复活,黑色幽灵不杀,看着它离开复活点,再嗖的一下穿过玩家的身体,血条再次清零。

  玩家再度复活,并放弃了治疗,一副要杀要刮全凭你的样子。

  他也不敢退出,毕竟复活点旁边有研究员暗中观察,如果研究所决定不让他继续游戏,会在线下中断网络支持。

  没有断网,玩家便在复活点任凭黑色幽灵杀。

  研究所也是有耐心的机构,一边用聊天框与被虐杀的玩家聊天,一边看黑色幽灵的行为日常。

  当被杀玩家被询问到是否有心灵上的不安。

  玩家回答,除了被杀前感到非常恐怖与心悸,但是死亡后那种异样感又消失了。

  也就是说,死亡可以消除负面影响。

  黑色幽灵连杀七次,发现玩家的复活是既定事实,每次杀戮只能减弱轻微的实力,再杀下去也于事无补。

  况且玩家摆出了无所谓的态度,任你杀。

  它停止屠杀,离开复活点,有事离去。

  事实上黑色幽灵在以前就知道了,冒险者似乎有着无限复活的能力,今天只是深刻地体会到了无限复活的赖皮性。

  橙星高层也着手对黑色幽灵的行为进行分析。

  分析的结果很明显,黑色幽灵身为NPC,对玩家能复活一事感到很困惑,所以连杀十几次,有时候甚至放跑玩家再杀,全是为了测试。

  而研究所又何尝不是在研究黑色幽灵的行为模式,只有分析出黑色幽灵的性格才能进一步攻略它。

  李慎教授对此发表了意见:“我们的行为让黑色幽灵反感,堵复活点杀玩家只是它们的第一步,往后可能会演变成高级怪堵复活点。”

  “关于这一点,其实我已经做过设计,就是不知道游戏世界变异后有没有这个规则。”某游戏设计师举手回答道。

  一位游戏负责人双手托下巴,说道:“当初为了防止玩家公会堵复活点杀人,特地设定在复活点短时间内连死十次,复活的玩家会获得短暂的不死效果。在一天之内,任何针对他的致死伤害均会无效化,同时他会被随机传送到另一个无人的地点。”

  “无敌效果持续到受害者主动攻击野怪或玩家,产生伤害自动解除,或者持续一整天。”

  “为什么是十次呢,三次不行吗,要知道他可是被一直虐杀。”李慎不解。

  “这是为遏止那些人故意用这个机制跑高级地图盗物品,十次死亡的成本足以遏制这个风气。”

  “如果遏制不了,我们当时打算以后再加设定,但是游戏已经不受我们控制,无法再加设定进去。”

  李慎眼睛一亮:“我们可以利用这个设定啊,如果死亡十次后随机到满级地区,同时又是无敌状态,完全可以盗物品回来。”

  

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