开发一款游戏是一个非常复杂的系统工程。
游戏开发人员大体上分成三种,策划、程序和美术。
开发游戏又不像传统工具软件,开发前仔细设计可以降低大量返工时间。
游戏,尤其是创新型的游戏,在没制作出可以试玩的雏形Alpha版之前,没人能保证这款游戏好不好玩。
所以游戏开发通常都是螺旋式的迭代过程。
在暴雪,以及大部分注重游戏品质的3A厂商中,这点体现的尤为明显。
策划先设计一部分,逻辑程序和美术制作一部分,然后试玩。
好玩就继续,不好玩就想想怎么修改。
于是大量的时间就消耗在不停的返工修改中。
策划最容易修改,他们只要能想出解决方案,修改文档通常很简单。
游戏程序也在千万次返工中练就了强大的抗操能力--代码高度可重用。
有经验的游戏程序往往在早期开发就想到了日后必然到来的返工,每个功能、每个函数,只要有可能重用,他们就会想办法写得尽量通用。
再加上游戏引擎包装了大部分固定的、通用的、不需要改动的功能,程序的返工工作量不是特别恐怖。
最惨的就是美术。
动作跟特效不协调?
人物飘带感觉怪怪的?
场景风格与人物风格不符?
技能图标示意性太烂?
或者干脆这个脸型/时装太丑?
普通游戏公司表示凑合一下就拉倒了,反正我们也是靠卖宝石赚钱。
3A厂商则表示完全不能忍。
每当要修改的时候,原画美术、3D建模美术、动作美术、特效美术、技术美术、UI美术等一堆美术就会全被拉起来,被操弄得欲仙欲死。
江远十指相对,胳膊拄在桌面上道:
“我就思考美术工作到底是怎么进行的,后来我发现我们的思维受到了局限。一般来说,美术绘画时都是用画笔在纸上画,到了电脑上,则是用一个个不同的笔刷在绘图工具上画。这没什么问题,用笔刷在绘图工具上画,只是对纸笔绘画方式的模拟。这是很合理的,因为都是用手画。”
“于是在脑桥一代支持的HoloLens3.0上,微软顺理成章地开发了使用脑控代替鼠标来选择笔刷、控制画笔的新绘图工具。但是,既然有了脑控,我们为什么还要通过模拟手绘的方式来中转我们的思维,直接把美术脑子中的东西搬出来、拿到电脑上直接呈现出来不就好了,为什么还要经过笔刷这种线性的输出方式?”
莫哈米眼睛一亮,仿佛一道光射进了他的大脑,迫切地问道:
“你实现了?”
如果真的有这么一个工具,美术制作速度自然可以大幅度提高!
江远自信地道:
“当然!”
昨晚,江远沿着这个思路,反复研究了之前获得的知识‘人脑思维表现方式详解’,足足8个小时,终于激发了触类旁通,获得了‘图形化具现想象技术方案’。
基于这个技术方案,他开着学霸时刻用4个小时制作了一个简单版本的3D美术建模工具。
同时,经过这几次触发‘触类旁通’,他还发现了一个高效触发‘触类旁通’方式。
只要江远理解原理,对问题的解决方案思路正确、合理、深入,那么就有很大几率直接解锁某个技能。
也就说,只要系统认为江远已经了解了解决方案的原理,那么它就会自动填充解决方案的所有细节,避免他浪费大量时间做无意义的事情。
不过,‘触类旁通’不能解锁江远不懂的东西。
比如红色手环的能量护盾,江远根本不知道原理,所以不论怎么想也无法解锁。
江远笑着把DT1递给了莫哈米:
“隆重介绍!‘秦始皇美术制作工具’,可以将美术人员脑海中的想象直接具现到工具中。”
莫哈米这才真正体验到了这款被深思集团宣传为手机终结者的智能眼镜,戴上之后,如同HoloLens3.0一样,一个熟悉的Windows智能眼镜界面展示在眼前。
桌面上有个像铜鼎一样的图标。
江远则戴上了HoloLens3.0,道:
“点击那个鼎。”
莫哈米点点头。
在江远的视野内,一个1米立方左右的虚拟空间突然出现在咖啡桌上。
3跟半透明淡蓝色坐标轴,坐标轴每10厘米就延伸出一个平面,把这个虚拟空间切割成很多小立方格子。
莫哈米愣愣地看着眼前的虚拟空间,它是如此真实,以至于他忍不住伸手摸了一下。
他手指穿过了坐标轴,摸了个空。
江远指着虚拟空间笑道:
“这就是‘秦始皇美术制作工具’的开发界面了。”
莫哈米惊讶地问道:
“你也能看到我视野内的东西?”
江远点头道:
“‘秦始皇美术制作工具’支持联网,你只要选择公开,我就能看见,现在默认是公开状态的。一个美术人员在绘图前,是怎么想象他要画的图的?比如,他想画个机器猫,那么他脑海中实际上已经产生了机器猫的大概图像,可能不够细致精准,但是大体形状已经出现了。正常情况下,他用笔只是输出他脑子所想的内容而已。而‘秦始皇美术制作工具’不需要那么麻烦,你只要想,那么就会得到结果。”
莫哈米跃跃欲试,不过他还是不太了解:
“怎么想?”
江远指点他道:
“你把注意力放到这个虚拟立方空间上,然后想象一个正方体。”
莫哈米闻言点头,看着虚拟立方空间。
一瞬间,一个蓝色的正方体盒子显示了出来。
江远笑道:
“不错,你学得很快。”
莫哈米却已经愣住了。
他对美术开发工作还是有些了解的。
原本的3D建模工具中,如果你要制作一个立方体,那么你需要手动建立8个顶点,然后输入各自的坐标,然后再设置上蓝色的纹理。
这个步骤起码要操作几十次鼠标、键盘或者绘图板,哪怕是让熟练的美术来做,每个几十秒也是做不出来的。
现在呢?
他只是一想,立方盒子就出现了。
他又想象了一下自家的咖啡壶。
瞬间,立方体旁边出现了一个咖啡壶,甚至还有红色的纹理,只是不太清晰。
莫哈米这次真的震惊了。
江远得意地看着呆若木鸡的莫哈米,微笑着提醒道:
“你可以继续修改这个咖啡壶。比如改变每个局部的大小?改变它的纹理?哦,Shadder光照功能我还没实现,所以你暂时无法修改它的光照效果。”
刚说完,江远就看到了咖啡壶的把柄变粗了。
很快把水壶变成了蓝色,亮晶晶的金属壶壁也变成了哑光的磨砂感。
莫哈米的呼吸逐渐急促,他想象了一个更复杂的模型:虫群女王。
一个简陋的女王出现了,她眼睛发出明亮黄色光芒,头上是尖锐的蛇发,通体成淡紫色。
莫哈米仔细回想女王的各种细节,女王外形细节快速丰富起来,身上出现了坚硬、尖锐的外骨骼,脸上出现了能量散逸形成的花纹,背后长出了骨翅。
5分钟后,一个栩栩如生的虫群女王屹立在桌面上。
“Amazing!”莫哈米震惊得无以言表。
莫哈米不由伸手摸上去,手穿过了模型,再次摸了个空。
仔细看上去,这个虫群女王还是有很多缺陷的,但是这跟工具无关,莫哈米本人不是专业美术,这是他的能力限制。
他知道,美术开发效率得到了极大的提升。
一般来说,熟练的3D美术要建立这么一个女王模型需要多久?
五天?一星期?还是十天?
减少90%开发时间只是江远谦虚的说法,99%都不算夸张!
莫哈米深吸了一口气:
“暴雪如何才能获得这款软件?”
江远礼貌地微笑着,嘴上却毫不留情地狮子大开口:
“这个工具我不会公开发布,但是我会跟深思集团的所有娱乐行业战略合作伙伴共享使用。成为战略合作伙伴的方法也很简单,就是你们的一部分版权或股份。很快,我就会展开大规模谈判,谈判范围将包括一系列我看好的游戏公司和影视公司,暴雪只是谈判的第一个而已。”
莫哈米沉默了。
他知道自己别无他法,因为全世界没人知道脑桥一代的原理,也就没人能开发出类似软件与深思集团竞争。
暴雪要么接受江远的条件,失去一部分版权或股份,换来极大的好处--美术制作速度提升。
要么不接受江远的条件,然后眼睁睁地看着其他接受条件的游戏开发商,把暴雪拉得越来越远。
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非常感谢书友‘秦始皇’的建议,他的创意如同炸弹炸开了我的脑洞。
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