一如《勇者斗恶龙》发售情况的重演,《塞尔达传说ii》也是如此。
一开始人声鼎沸,颇有气吞山河之势,似乎fc刚刚被打压下去的市场占有率有要恢复的趋势,不过在大热的开头过后,则是铺天盖地的叫骂之声,而对于此,任天堂则是默然不应。
很多玩家甚至气愤的组团冲击任天堂在京都的总部,不过好在任天堂的保安工作做得比较好,才没有出什么事情。
之前很多吹捧《塞尔达传说ii》的媒体跟杂志,这个时候也是鸦雀无声,因为他们之前收了任天堂的好处,都给《塞尔达传说ii》大肆鼓吹,现在这款游戏出了问题,玩家听从了你们的说法去购买这款游戏。
但是现在玩家感觉自己被骗了,当然会相当的不满。
所以,很多的杂志社甚至受到了数百份的威胁信件,倒是《game》这段时间春风得意,因为立场的关系,在整个日本的电子游戏媒体都在吹捧《塞尔达传说ii》的时候,《game》日本分刊是坐岸观火,冷眼旁观的,而接着就是杰斯特在某一次节目里说的火星娱乐嘉年华跟电子竞技大赛的开始,再然后,就是梅原大吾在东京区《街头霸王》预选赛上面的强势表现,吸引了很多目光。
~一~本~读~小说 ybdu.. 这一大段时间,《game》杂志也就一直在报道这些事情。
虽然,最终的东京区的决赛,梅原大吾不负众望的拿到了东京区的冠军,获得了参加全日本大赛的资格,不过这个时候,《塞尔达传说ii》也正式发售了,原本还是热点的《街头霸王》预选赛瞬间就冷了下来,所有人都把目光聚焦到了这款游戏上面。
而在这款游戏发售后跟《勇者斗恶龙ii>极为相似的经历。让很多媒体一时之间失声,不知道该如何去报道了,《game》日本分刊落井下石的机会也就到了——其实在当时整个媒体都在热炒《塞尔达传说ii》的时候,《game》日本分刊也因时制宜的发表了一篇不看好这款游戏的文章。
理由很简单,他们从各处得到的消息,宫本茂固然是一位非常优秀的游戏设计师,但是他在这款已经在初作上面被确认为是rpg游戏的本体上面做出来太大的改动,使这款游戏变得不那么rpg游戏了,反而像是其他的类型游戏。
在这种情况下,任天堂还在想要让原本的受众继续去支持一款已经跟他们所喜爱的游戏类型没有什么关联的游戏。必然不会有什么好的结果的。
结果这篇文章在当时并没有得到什么拥护,反而有些杂志还写了讥讽的文章,说《game》的这些编辑不懂日本游戏,结果,这篇得到了杰斯特的受益才会刊登的文章,再一次被人翻了出来。
这个时候的玩家才发现,这篇文章里说的《塞尔达传说ii》的重重弊端,都是切中要害,他们这一次怒喷《塞尔达传说ii》就是因为这款游戏一改他们已经习惯的rpg游戏应该有的游戏模式跟游戏惯性。而是将其改成了一款act游戏。
如果仅仅是一款act游戏也没有什么关系,毕竟很多act游戏日本的玩家也是非常喜爱的,比如说《超级巴洛特利》系列,不过这类游戏的特点的诙谐幽默之间带上一点点的难度。这个难度不应该太高,而且故事性也不要你太过于复杂跟深奥,因为玩这个类型的游戏的人都是一些年纪比较小的孩子,领会能力比较低下或者是想要只是求休闲的人。
这些人在玩这类游戏的时候。最希望的就是以一种思维模式进行下去,不要动脑子的,但是《塞尔达传说ii》却完全不是如此。
而喜欢rpg游戏的玩家呢。他们面对《塞尔达传说ii》这种怪异的游戏方式极为的不适应,因为他们觉得之前的,由《火焰之纹章》,由《重装机兵》甚至是由《最终幻想》由勇者斗恶龙》这些游戏所定立下的游戏模式已经非常的完善跟完美了。
他们也觉得非常的合适,既然这样,为什么宫本茂要偏偏去改动了。
如果这种改动能让他们感觉舒服也就罢了,但是这种改动并没有让他们这些玩家在操作跟习惯上感觉到什么顺畅,反而让他们觉得这款游戏比起其他的rpg游戏来难以操作——这种难以操作并没有给玩家们一种挑战感,反而给玩家一种厌恶感。
再加上因为任天堂高层催的紧,游戏里面的很多地方都制作的比较粗糙,甚至一些明显的bug都没有足够的时间去解决,故而才会在发售后骂声一片,这样的游戏不失败,那么就没有游戏不会失败了。
一切豆乳杰斯特的预料。
他在得知宫本茂像是原本的历史当中那样开始对《塞尔达传说ii》进行大刀阔斧的改动的时候就预料到了现在的这一幕,当初《塞尔达传说ii》之所以能够卖出四百万份,只不过是拖了《塞尔达传说》初作的福再加上任天堂当时统治级的市场占有率罢了,实在是不值一提。
这种群起而攻之的情况足足拖延了半个月的时间,宫本茂以任天堂才在忍受不了这种攻讦的情况下出来向着广大的玩家道歉,将所有的过错都揽到了自己的身上,都是因为他想要对rpg类游戏做出改革,才会做出这样一款怪异的游戏的。
而这个时候,nec的pc-e也正式开始发售了。
十六位的显示芯片处理后的画面是什么效果?在pc-e发售的那一天,nec凭借着自己世界级巨无霸的身份将自己的产品铺货铺到了几乎全日本的任何一个商场当中,而且他们采取了最简单的一种销售的方略。
比较式销售。
他们同时在销售点放上了三台不同的牌子的家用游戏主机,一台是任天堂的fc,一台是火星娱乐的dreambox,另一台就是自己的pc-e,然后同时在这三台机器上运行游戏,同时播放给来围观的人观看。
fc跟dreambox上面的游戏都是大家耳熟能详的,比如《塞尔达传说》或者是《巴洛特利的异界大冒险》之类,而pc-e上面的游戏,则是哈德森特别为了pc-e而出的一款游戏,也很出名,《高桥名人的冒险岛ii》。
这款游戏的第一作是在八六年的时候在fc上面发售的,当时一经发售就引起了轰动,不过后来任天堂几次催促让哈德森尽快的开发这款游戏的第二作,但是哈德森却一直在敷衍此事。
而到了他们跟nec一起开发的pc-e问世的,时候,哈德森在第一时间,就拿出了自己的镇家之宝。
十六位的ppu处理的画面是八位ppu完全不能比拟的,就算是dreambox的两颗ppu的架构方式都无法比拟,以前只是见识过八位机的粗糙劣质的画面的玩家在看到pc-e上面的十六位ppu的精致画面的时候,也都是粉粉的赞叹。
而且,哈德森跟南梦宫作为两家具有极高影响力的游戏企业,在玩家心目里的地位是非常的高的,这两家公司的游戏拥有着巨大的拥趸,无论是哈德森的》高桥名人的冒险岛》在日本本土的二百多万的销量,还是南梦宫《铁板阵》街机版比《沙罗曼蛇》还要高出一些的总销量,都让他们拥有大量的粉丝。
有着强大的机能的家用主机,加上两家拥有庞大的影响力的游戏公司,那么在销售之处,货收到热烈的追捧,也就是必然的事情了。
而恰好这个时候任天堂又搞出了《塞尔达传说ii》事件,虽然在半个月之前宫本茂出来道歉,但是还是有着为数不少的任天堂以及fc的支持者为此伤透了心,这个时候正好pc-e发售,他们也找到了自己的感情宣泄口,纷纷的转投入了pc-e的阵营。
要知道,无论如何,日本的电子游戏市场是一个非常保守的市场,除了在远古的雅达利时代,没有一家非日本的游戏公司能够在不这个市场占据主流,现在的火星娱乐的dreambox能够在市场占有率上,利用任天堂的两次连续的败笔,将占有率推进到百分之三十,这已经是一个非常不错的成绩了,甚至在杰斯特也看来,这都有些出乎他的计划之外的。
但是日本人对于日本人自己的产品,倒是接受度很大,即便他们在之前还是另一家的粉丝,说不定转过头来他们就能够转换门庭,而nec现在正好利用了这一点。
pc-e只是刚刚开始发售一个星期,出货量就达到了三十万台。
诚然,这的确不是一个足够出色的成绩,对比着现在任天堂的fc在日本市场超过一千五百万台的数量来说,但是要知道,在八四年的时候,任天堂在第一年也不过才仅仅卖出了百万台罢了。(未完待续……)
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