dreambox3的畅销出乎所有人的预料。
不仅仅是火星娱乐自己,还有他们的竞争对手,这大半个月以来,索尼以及世嘉不知道开了多少个会,原本预计的每三个月一次的主机销量情况报告也没有做出。
一位索尼游戏的高层在接受一家游戏媒体的采访的时候,被问到了‘之前的媒体统计出来的主机销量情况,跟你们自己统计的数据有没有什么出入?’的问题,这让这位索尼游戏的高层极为的难堪毛哲伟索尼游戏高层很不客气的进行了回答, 他并没有对这个问题进行直接回答。
而是顾左右而言他。
“我们认为,总是将目光放到销量上面是很不明智的,我们更加需要考虑的是玩家的反馈,他们对于我们的产品满不满意,这才是最重要的,你的主机卖的多,但是玩家给你的反馈并不友好,这样的销量数据我们也是不想要看到的。”
这位索尼游戏的高层还在最后补充了一句让所有人都大吃一惊的话。
“我觉得,每次都每隔一段时间公布一下游戏主机的销量的方法并不明智,这并没有什么作用,无论是对于我们还是对于我们的对手,我们不应该将注意力都注意到这上面,而是转移一下我们的目光,还是我之前说的那句话,我们更应该关注我们的玩家对于我们的反馈,比如说他们对于我们的游戏满不满意?他们对于我们的价格有没有抱怨……诸如此类。”
听到索尼游戏的这个高层还是在顾左右而言他,采访的记者也是有些不满意的。
他们也听出了这位索尼的高层的意思,不过这位高层似乎不想要把话说的很明白,但是记者们也没有给他留面子的意思,索性直接的把问题问了出来:“您的意思是,之后索尼将不会像是之前那样每三个月公布一次游戏机的销量统计了?”
这话说的非常不客气了。
在记者问出这个问题之后,索尼的这个高层立马变了脸色。
但是他没有否认这位记者的这个问题,他只是很快的摇了摇头:“我没有这么说,这都是你说的。我只是说,我们不应该总是将目光放在游戏主机的销量上面,这其实只是游戏及厂商的事情,跟玩家们的关系并不是太大。我们应该更加的关注玩家的反馈,而不是其他……”
不过,这段无聊透顶已经被对方重复了几遍的话还没有说完,就被记者打断。
“但是,先生。我觉得游戏主机的销量情况对于玩家来说还是非常重要的,它有助于让玩家们知道,哪一种游戏主机更加的出色,方便他们在购买主机的时候做出更加合理的选择,比如说……”
杰斯特看完了这个报道之后倒是有些无奈的笑了笑。
他看着杂志上面,索尼的那位脸色难看的高官的照片,也是有些感慨的,他是真的没有想到,索尼跟世嘉竟然会做出暂时的不对外公布主机销量的事情——当然,这并没有得到官方的承认。只是一个内部的采访者在采访的时候说的一个个人的观点。
实际上,这样的情况下,在杰斯特的记忆当中,也是曾经出现过的。
大概是在一五年的十月份的时候,杰斯特记得他看过一份报道,当时的背景是ps4的销量两千四五百万,而xbo的销量大概一千两百万,并且,xbo在市场表现上面,看不到丝毫的期望。基本上在任何一个市场上面的最近几周的销售情况,都是被ps4碾压。
在这种情况之下。
微软的以为高官接受了一家媒体的采访,他谈起了游戏主机的销售情况,当然。他并没有说这是微软官方的说法。
在采访里面是这样说的。
“一个微软内部知情人想国外游戏媒体game informer透露公司将不会再公开xbox one的销售情况相关数据。其实微软已经在最近公开的上季度财报中xbox的销量数据就已经缺席,而这次知情人传达的消息让我们知道了其中的原因。知情人称微软在未来会更加关注平台的参与程度,而不再像竞争对手- 索尼电脑娱乐(sony computer entertainment)一样定期公开ps4的销量。”
这个新闻在当时一经出现,马上就引起了整个游戏业界的轩然大~波。
当然,更多的还是索粉们对软饭们的肆无忌惮的嘲弄。
虽然微软官方说的好像是冠冕堂皇,但是实际上。不过就是一块遮羞布罢了,只是因为xbo的销量比着ps4的销量差距太大,而且,在可以预见的时间之内,他们也根本就没有追上的可能性,所以他们才会说出这种理论,用一种浅显易懂的话来解释一下微软的这个行为就是。
“我们认怂了。”
所以,当这个新闻出来之后,面对着索粉的嘲讽,软饭们才会无言以对——因为实在是没什么好说的,也无话可说。
现在杰斯特所面对的情况,虽然还不是跟他看的这个新闻一样,但是也相差不远了,dreambox3第一个月的销售情况太过于恐怖,而第二个月的情况虽然有了很大的下滑,但是这也是理所应当的,可以预见的是,基本上,当第二个月的统计结果出来,dreambox3销量超越世嘉土星上升到本世代的第一位已经不成问题。
不仅如此,就算是在游戏上面,dreambox3的游戏也是卖的一塌糊涂。
过百万的到现在位置已经达到了五款之多。
而整个世嘉土星以及索尼的ps2上面,竟然还没有一款游戏能够达到百万套的成绩,要知道,现在dreambox3不过才发售的一个月外加一个星期不到,而另外的两台确是已经发售一年了。
不过在杰斯特看来,上一个月的销量之所以成绩会那么好,除了跟自己准备的强大的首发游戏阵营脱不开关系之外,还是因为正好在圣诞季,这是整个北美最重要的销售季,对于他们游戏主机的公司来说。最多的时候,圣诞节卖出去的游戏机能多到占整个年度销量的百分之二十甚至百分之二十五。
不过等进入一月份之后,销量的减势还是很明显的,这也是意料当中。
当然。同一时间发售这么多的出色的游戏,对于火星娱乐在销量方面的伤害也是非常大的。
因为这么多游戏同时上市,实际上,一个玩家不可能全都买,因为游戏的价格是不算便宜的。六十美元,一般来说,一个玩家在一个时间段里面也就是购买一款游戏,这是最普遍的现象,在杰斯特的记忆里面,就有微软游戏的销售主管阿隆.格林伯格就用se的《古墓丽影:崛起》举过这样的例子。
众所周知,《古墓丽影》抄袭……啊不是,是学习《神海》改版之后的第二作,是微软限时独占的,这款游戏的发售时间是在二零一五年的十一月十号。
而在这个日期的前后。可以称得上是大作云集。
有cod,有辐射4,有光环5,甚至还有欧美世界最大的情怀星球大战……
可以说,这是一个坏的不能再坏的发售时间了,原本千万级的游戏,很有可能因为这个发售时间的关系,让这款游戏的销量平白的减少一两百万份之多……这不是危言耸听。
而关于这个情况,这位微软游戏部门的销售主管是这样说的。
“我们与我们的内部工作时紧密~合作,诸如《光环》的发售。接下来我们就与克里斯托一起在搞《古墓丽影》的营销了。挑战在于。你真的需要考虑生产计划,你得确定你不急于求成,不要把半成品或是质量不高的作品推向市场——这永远是我们的第一优先。”
“《古墓丽影》面对的具体挑战在于,如果推后一周发售就要撞上《星球大战:前线》。早一周就会碰上《使命召唤:黑色行动3》,早两周的话则会与《光环》撞车。如果再晚些的话顾客就没钱买新游戏了,所以选择在《星战》和《使命召唤》之间的这周已经是最好选择了。我们觉得《辐射》与我们并不是直接的竞争关系,因为针对的玩家群体并不一样。但是没错,这两款游戏都是大作,并且发售日撞到了一起。我们希望玩家能两部作品都买。”
“我们是第一方。所以知道发售日是什么时候。但是很多制作团队需要在不知道其他游戏发售日的情况下定下自己游戏的发售日。一旦知道了,你会选择和《使命召唤》、《星球大战》和《辐射》撞车么?这种时候就得按照之前的计划发售,要对自己的作品有信心,相信它能立足。《古墓丽影》是非常棒的。”
虽然从这个回答里面,可以看得出来,微软的人是在位古墓丽影做宣传,说他是可以跟辐射,cod,光环这样的大作相提并论的。
但是,他们也知道,这样跟这么多大作撞车实际上是非常不明智的一种选择,因为连续几个星期的大作轰击,很有可能造成的情况,就是玩家在用自己的零花钱或者是自己的小金库买了一款又一款游戏,当看到还有游戏自己想要买的时候,却发现。
他没有钱了。
而到了下一个月他有了钱的时候又发现,这个月又有了他想要的游戏发售,就将之前的游戏给忘记了。
这样的情况,对于游戏公司来说,是极力避免的。
毕竟谁都想要和气生财——外国的公司未必知道这个词语,但是一定是遵从这个行为准则的。
所以,一般来说,很少会见到一些游戏估计的放到一个时间段发售,除非是第一方为了打击自己的主机平台的对手,估计在对方的第一方大作发售的时候用自己的第一方大作跟对方打擂台。
但是,在每年年底的时候毕竟有着圣诞季,这是任何一个游戏厂商,无论是第一方还是第三方都是想要抢占的,所以虽然一方面各大厂商都不想要跟自己的同类游戏撞车,但是也不得不在都选择圣诞季发售的话,也就只能够真刀真枪的来一次了。
所以,《古墓丽影》在《光环5》,《使命召唤13》,《辐射4》以及《星球大战:前线》里面选择了最弱的一个对手《辐射4》来当做自己的对手——而微软的人也认可他们的选择,这并没有看不起《辐射4》这个殿堂级游戏系列的意思,只是因为在销量方面,《辐射4》还真的是没有跟另外的三款相提并论的资格。
首先是《光环5》,欧美射击游戏里面最大的情怀之一,无数人的士官长情节,单作平均单平台破千万的销量记录,也是xbo销量的保证。
再加上《古墓丽影》是一款xbo的限时独占,微软自然不可能让这款游戏跟自己家的招牌游戏打擂台。
其次是《使命召唤13》——欧美cf,射击游戏里面当之无愧是no.1,一年一作,作作都是两千万套,基本上在销量上面,cod是有资格傲视群雄的,最后是《星球大战》,ea数年磨一剑的作品,加上当年年底的《星战7》的万众期待跟欧美最大情怀的光环加持。
没人想要在《星战7》上映的时候跟一款出色的《星战》游戏打擂台。
而之前吸引了九百万人参与beta,并且好评如潮,也说明了这一点——这款游戏是肯定会大卖了。
但是,反观《辐射》——这的确是一款殿堂级的游戏,销量可能也会有一千万套,当然,也有卖到两千万的可能,不过那要等到一年甚至是两年之后的,所以,在这一方面,他的确是年底的诸多大作里面最弱的一个对手了。
《古墓丽影》崛起》选择它作为自己的发售对手,也是经过了深思熟虑的。
“虽然对于游戏的总销量方面的影响有点大,可能会让很多游戏减少百分之二十的销量,但是有失必有得,没有这么多游戏的助威,dreambox3真的是未必能够取得这么好的成绩。”
在脑子里面想了半天,杰斯特还是感叹了一句。
很快就将这件事给抛到了脑后。
他现在想的是之前索尼的人的那个采访,他们真的是像是微软那样,对于自己的对手,在这个世代上面认怂了?(未完待续。)
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