陈锐盯着贺全礼的眼睛问道“我说的对么??”
贺全礼咽下一口唾沫,点了点头“是的,经过风评的结果,我认为我们因该立刻停止这款游戏的研。笔 』趣Ω阁Ww『W.ΔbiqUwU.Cc”
陈锐叹了口气,想了一会儿,对着全教室的人说道“终于有个体系内的人敢说实话了!同学们,以你们的年龄,可能还不理解为什么在这个VR盛行的年代,pc游戏还是那么的热门,甚至乐此不疲的去请大牌明星做广告!我简单点问你们,现在的国产游戏,你们认为有多少是佳作良作呢?”
沉默……虽然说近十年来国产游戏的确是有了质的飞跃,但是在某种程度上,游戏开商的商业化特征更加明显,现在的游戏说白了就是为了捞钱,何谈佳作良作?
陈锐吸了口气,郑重的说道“我来告诉你们!我来替这个游戏公司的高管告诉你们一些事情!有些事情并不是你们想象的那么美好的!”
“市场上没有好游戏!最大的问题是研!运营只承担不到三分之一的责任!也就是说捞钱者并不是罪魁祸!由于现在市场展过快,漏洞较多,体质不完善,导致各大游戏公司都不追求开好游戏。”
“究其原因,其实是因为好游戏的概念太模糊了,到底什么是好游戏呢?用你们策划的话来说那就是:设计交互,美观性,用户心理,客户反应等等!但是,你们因该注意到一点,说了这么多,从来没有人会问‘这游戏好不好玩?’!”
陈锐扫视众人,最后将目光锁定在了贺全礼身上“为什么了?很简单!因为没人敢对着自己老板说!他们自己也觉得不好玩!他们何必跟自己的饭碗和钞票过不去呢?但是开者都认为不好玩的游戏!玩家凭什么对这款游戏感兴趣?!”
“而且,在不同类型的游戏面前受众不同,对于不同群众来说,好玩的定义也不相同,就算是Ign的满分评价的游戏也不可能让所有玩家满意!”
“一个好玩的游戏,因该是一开始就确定了游戏的体系类型,然后针对这一部分玩家的爱好进行量身打造的游戏,这才是好游戏的正确制作方法!而目前游戏业界的现象刚好是倒过来的,就是我有一款游戏,我改造内部结构与美术风格,然后通过高级宣传让玩家来玩。”
“最后被宣传拉进游戏的玩家进游戏一看:诶哟,这根宣传完全不是一个概念啊,于是大呼辣鸡游戏,弃坑而去!走的人多了,游戏避免亏损,开始出各种坑爹活动,开始恶性循环,最后不得不宣布破产。”
陈锐高声说道“这些就是国内游戏市场的现象!”
说了这么多,虽然表面上是给所有人说的,但是对于大部分人来说,这都是第一次接触到的信息,毕竟没有人特地跑到游戏公司内部去了解过情况。
这些话说白了都是给以贺全礼为的‘拒绝开’一派听得!
陈锐看着贺全礼苍白的脸,嘲讽一笑“我讲的还大多是体制外的,现在让贺全礼组长给我们讲讲体制内的!”
贺全礼惊恐的看着陈锐,不明白他是什么意思,既然他知道体制外、体制内一说,那为什么还要捅破这窗窗户纸?
陈锐淡淡一笑,提示到“不用说太过敏感话题,说说游戏不景气的主要原因!”
贺全礼想了想,犹犹豫豫的走到了讲台最前方,严肃的开始讲话“各位,既然现在你们也是游戏制作人员,那我也不讲虚的,我来给你们讲件现在国内游戏市场的主要毛病。”
“跟陈老师之前说的一样,为什么目前pc端的游戏比VR端的还要火爆,明明VR端在各方面都是碾压pc端的存在。其实这也是目前VR端游开的主要毛病之一:游戏没有主旨,没有没有灵魂。”
“可能你们对于这个话题不太敏感,但是相必在陈老师这个年龄,或是更大年龄的人都会明显的感觉得到,pc端的游戏虽然整体体验上不如VR端,但是游戏中能给人更多的触动,即便是对着电脑屏幕也能全身心的投入到游戏之中,而不是简单的为了玩游戏而玩游戏。”
“说句不负责任的话,目前国内各大游戏公司,尤其是研VR端游的游戏公司研部门根本都没有:角色设计这一个职业的,那么没有专门的人来负责角色设计,怎么办呢?大家都是东拼西凑,凑出了主角、配角的性格、动作、语气、样貌等等。npc和Boss更是如此。”
“而正常情况下,角色设计肯定是越精细越好,越精细的角色越能将玩家带入到游戏之中,精细到你都快认为这的确是一个人的时候,那样才算完美!而这些是需要设计团队投入大量的精力,统一思路下才能做出一个有血有肉有灵魂的角色!”
“有些游戏公司连着些都做不到就将这些角色放上台面,这哪里是角色?这哪里是个人?现实中有这样人么?一个角色假的自己都不相信,玩家怎么会相信呢?”
贺全礼叹了口气,悲叹的说道“正因为有这些情况,才导致剧情很烂,根本没有一点意思可言,而剧情之所以烂,就是因为里面本来因该活着的角色都是死气沉沉的样子,仿佛是一具没有灵魂的躯壳一般。”
“剧情烂导致现在的游戏公司投入了更多的人力在做好画面、做好体验、费尽心思来猜测玩家的思路,而无法从根本上提供好玩的游戏。”
贺全礼突然猛拍桌面,愤怒的说道“最可气的是:目前大部分职位在经理、主管的游戏人他们心里全都是再想:‘找一家有口碑有产品的好公司,混一份不错的工作,如果运气好的话,游戏成功分到股份,如果不行则继续换公司!!!’抱着这种心态的游戏人,怎么可能能做得出好游戏!”
陈锐突然打断了贺全礼的讲话,因为他突然现,这个贺全礼也怀着一颗想要做好一款好游戏的心理,但是却被陷进了游戏市场多年的泥潭。
陈锐将贺全礼拉到一边,淡淡一笑“其实游戏做不好的原因很简单,无非就是游戏公司内部的结构玩家不知道,内部在干些什么玩家也不知道,做一款游戏有多困难,玩家更不愿意去了解知道了。”
“所以时不时的VR端或者pc端出个情怀游戏来骗一波钱,留下一地鸡毛,买单的是玩家,赚钱的是开商,还养活了一批又一批无奈而没有办法的游戏人,最后又回到了原点:辣鸡游戏!”
陈锐质问道“难道出了问题的当真是pc端或者是VR端的问题么?难道出了问题的难道真的是所谓的情怀么?”
陈锐一拳垂到桌面上,铿锵有力的说道“不是!都不是!这些只不过是市场形式所迫罢了,因为几乎没有任何一家公司有能力用一己之力去反抗市场,更不会有投资人愿意这样去赌。所以游戏也就越做越烂。”
话毕,无数的叹息声从台下传来,包括陈锐身后的数人也不禁叹息,陈锐说的的确是事实,如今的游戏市场,需要改变,但又无法改变,谁愿意去做那个冤大头呢?
“第一个吃螃蟹的人,是很有勇气的,但也可能是很有实力的。”陈锐叹了口气之后轻蔑一笑,扫视了众人一眼“我刚才说的是:几乎没有任何一家游戏公司!我又没有说:没有任何一家游戏公司!”
所有人的目光集中在了陈锐身上,陈锐笑着说道“无论何时,一直都有游戏人想要变更这个无情而悲剧的游戏市场,有的游戏人已经在成功的路上了,甚至有些人已经成功了,所以才会有那么多pc端游饱受好评,这并不是空穴来风。”
陈锐转身看向台上的其余五人,苦笑问道“我给你们两个承诺,听完之后,你们在做出决定是否要继续开这款游戏。”
“第一:研资金不是问题!第二:游戏收益可以没有!”
此言一出,满堂哗然,这两句话就像当时在说我来做这个改变游戏市场格局的先锋,但是想到黎家的经济实力之后,众人没有一个人质疑这两句话的可行性。
“我这么做,不是为了什么,只是为了告诉那些还在苦苦挣扎在各大游戏公司的游戏人!他们,并不是孤军奋战!”
在全票通过之后,《世界》项目组再次启动,与此同时,由黎明传媒的各大网站、杂志、报刊上都同时刊登了两则新闻:
第一则新闻:国产VR端Rpg游戏《世界》已在sTeam上售试玩版,售价一元人民币,向研组提供Bug数据或游戏意见得到审核通过之后会进行奖励措施。
第二则新闻:国产VR端Rpg游戏《世界》开组团体成员将在黎明传媒旗下各网站公布游戏开办公厅实况视频及各开组开信息讲解。讲解会有专业级的程序员、原画师、策划主管来进行解说。
游戏市场的地震……开始了!!!
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写这一章完全就是为了表达一下对于目前国产游戏市场状态的不满!文章中写的大部分都是国内游戏市场的现状!
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