笔趣阁 > 网游动漫 > 幻世之刺客传说 > 第一千七百五十五章 矿区之中

乱石矿区。

    擎天柱的回忆,终究还是慢慢的平静下来了……

    说到底,对于擎天柱来说,之前那样震撼人心的画面,也不过只是一段记忆而已……

    尤月再怎么强大,说到底也只是尤月的事情而已……

    自己对于强者的羡慕崇拜,也仅仅只会停留在羡慕和崇拜的层面之上……

    就像是对于绝大多数的普通人来说,对于那些世界知名的富豪或者位高权重的大人物,内心之中的感官其实大抵也是差不多的……

    在最初听闻到这些人物的事迹的时候,往往会有感怀莫名的感觉,觉得他们的人生际遇,以及他们的所作所为,往往都是让人非常震撼的大手笔,在面对困难的时候,展现出来的对抗逆境的能力,总是让人觉得咋舌的……

    然而,对于绝大多数的普通人来说,这些大人物们的事迹,看完之后或许会有一定的感叹,但是感叹完了之后,充其量也就是这样而已,不会有更进一步的感慨了,说到底,对于绝大多数的人来说,这些大人物们的事迹虽然让人敬佩,但是距离自己,却还是太过遥远了,感慨一下也就是了,绝大多数的时候,是远远上升不到膜拜的地步的……

    就像是绝大多数的普通人对于明星的态度一样,他们会喜欢一个明星,会愿意去购买明星演唱会的门票,会愿意购买明星代言的产品,但是却绝对不会狂热到因为追星去做一些完全出自己能力范围之外的事情,他们对于自己喜欢的明星,充其量也就是喜欢,而绝对不会到上升到崇拜甚至是膜拜的地步,也只是绝大多数有理智的人的正常表现……

    而那些追星追到丧失理智,如同狂热的信徒一样把明星当做神灵去崇拜膜拜的粉丝,本身就是是一种病态的行为,是会自然而然受到绝大多数正常抵制的一种做法……

    同样的道理。对于擎天柱来说,尤月的战斗力虽然很强大,甚至已经强大到出了自己的理解范围之外……

    但是,这种震撼虽然在当时想起来让人难以释怀。但是时间长了,想得多了,也就自然而然可以平息下来……

    毕竟,对于擎天柱这样的玩家来说,尤月无论有多么强大。都不会影响到他赖以生存的游戏职业,在游戏之中采集矿石,并不会因为玩家群体里有非常强大的玩家存在,就因此受到利益的损失,他自然也不会因此太过感怀……

    事实上,这一点,就像是现实之中绝大多数的普通人,都不会因为大人物们的一举一动,而切切实实的被影响到自己的生活一样,也就因为如此。所以对于绝大多数的普通人来说,与其将注意力放在那些遥不可及的大人物身上,倒不如好好的去关注一下自己的生存现状,好好的去研究一下如何改善一下自己的生活现状比较好……

    对于擎天柱来说,道理也是一样的……

    面对面的见证如同神一样的强者,自然是一件非常震撼人心的事情,但是在震撼之余,实际上恐怕也就只是如此了,就像是那些让人感动流泪的电影一样,感动固然是感动的。但是相比起感动来说,恐怕每一个月的具体收入,才是他们更加关心的东西,电影的感动最多只能让他们感动几个小时而已。但是如果是工资收入的增加,他们对于老板的感激,恐怕会持续很长很长很长的一段时间……

    对于擎天柱来说,尤月在他面前上演的,无疑是很难被忘却的画面,但是再难忘却的画面。也比不上矿区矿产数量和质量的提升对于擎天柱的影响来得大!

    也就是因为如此,在得到系统的公告之后,他几乎在第一时间就选择离开了副本,然后召集自己手下的矿工,在第一时间进入矿区开始采集矿石,他很清楚,在系统区域公告布的情况下,只有第一时间带着队伍进入矿区,才能够在第一轮采矿的时候,获取最大限度的收益,至于第二轮第三轮采矿,基本上来说,就不会有什么太好的位置了,但是即使如此,也肯定比平时的收益更高……

    尤月的强大是尤月的事情,但是采矿却是影响到自己的实际收益,这两者之间的优先级,擎天柱自然是分得很清楚的……

    不管幻世多么真实,本质上来说,其实也只是一个游戏而已,也只是一组数据而已,对已像是擎天柱这样的玩家来说,他对于游戏的态度,始终是非常理智的,他之所以进入幻世,也只是为了赚钱而已,玩游戏只是顺便的一种体验,如果为了追求游戏之中的强大,而荒废了自己应该做的事情,本身就是一种本末倒置的做法了……

    擎天柱人近中年,自然不会做这种不理智的事情……

    事实上,这也是绝大多数玩家对于游戏的认知和态度……

    很多的家长们之所以放任自己家里的孩子去玩幻世,最根本的原因,其实无非也就是出于两点!

    第一,幻世的虚拟现实技术,并不会占用玩家们现实学习的时间,从而产生普通网络游戏那样对于学习成绩的影响……

    第二,在幻世之中,很多的学生党们,虽然是在玩游戏的,但是却或多或少的总是能够在游戏之中有所收益,一些学生的在游戏之中的收入虽然不多,但是却也足以让父母们对于这种行为不会过多的进行干涉,只要小孩子没有明显的成绩上的下降,他们的游戏行为,多半都是会被容许的……

    甚至其中一部分的学生玩家,能够凭借在幻世之中的优秀表现,获取堪比父母甚至比父母更好的收入,在这样的情况下,有些父母甚至会考虑让孩子放弃学业专心在幻世之中打拼……

    这也就是现代人典型的价值观了,很多事情,是没有什么对错的概念的,只要是不违反法律的行为,又能够赚取的财富,就不会被人们所鄙视,反而会得到一定的推崇。而反之,如果一件事情没有办法获取看得见摸得着的收益,就会被认为是一种堕落的行为,就会被认为是玩物丧志的做法……

    事实上。在幻世之中,有这么一部分的玩家,他们很少将幻世当做是一个单纯的游戏去看待的,更多的时候,他们都将幻世看做是一个巨大的金矿。他们进入幻世的时候,更多的时候想到的,并不是享受游戏带给自己的快乐,而是在游戏之中赚取到财富,希望凭借游戏来满足自己现实生活之中的物质需求……

    当然,幻世之中庞大的玩家基数,也恰恰使得许多人的愿望可以被实现,也就是因为如此,所以幻世的玩家数量,才会呈现出一种爆炸式的提升!

    “我满矿了!”让擎天柱回过神来的。他手下矿工们的高呼声……

    “我这里也满了!”

    擎天柱当然知道满矿代表了什么,要知道在矿区之中,玩家们当然是不能够无限制的挖掘矿石的,而制约玩家的自然也就是玩家能够携带矿石的数量!

    就像是网络游戏之中的背包格子一样,数量总是有限的,限制的就是玩家们在同一个区域无限制的获取资源……

    当然,在幻世之中,也同样是如此的……

    一般来说,一个矿工在身上负重能够携带的矿石,和矿工本身的力量有关。三阶矿工大约能够携带六十单位的矿石,四阶矿工大约能够携带一百单位的矿石,当然这是在完全放弃战斗能力的前提之下的数据,一般来说。如果矿工大约能够在保持基本战斗力的情况下,保持一半的携带矿石负重……

    也就是说,一个三阶矿工,能够在保持战斗力的情况下,携带三十单位的矿石,而一个四阶矿工。能够在保持战斗力的情况之下,携带五十单位左右的矿石,具体的情况因人而异,但是大体上来说,是没有什么太多的区别的……

    绝大多数的情况下,一个矿工采集到了自身负重上限一半左右的矿石的时候,就要离开矿区回到城区进行一次休整,当然,回城的途中,如果受到掠劫袭击,就很有可能颗粒无收……

    不过一般来说,这种情况是很少出现的,原因很简单,因为矿石这种东西,虽然是一种有价值的资源,但是更多的时候,还是走数量的资源,并不是走质量的路线,也就是因为如此,抢劫一个矿工的收益,实际上是非常非常有限的,甚至可以说对于普通的玩家来说,很难产生可观的收益来……

    就像是一个人的口袋里如果放了几千个一元硬币,背着看起来挺沉的样子,但是会有人愿意为了这几千块钱去拦路抢劫么?或许有这样的人存在,但是终究是少之又少的状况……

    而在幻世之中,一般来说,矿区到城区之间的道路,都会受到附近公会的庇护,几乎很少生掠夺事件,尽管在幻世之中,掠夺的收益很高,但是说到底却也是一种招惹仇恨的行为,并且很容易形成不死不休的局面,毕竟现实之中杀人抢劫,最终被害者是没有办法复仇的,但是在游戏之中,生命本身就不是只有一次的东西,所以抢夺别人东西的时候,实际上也就等于让自己置身于一场麻烦之中……

    在幻世之中,固然是力量为尊的,但是力量和秩序实际上同样存在于幻世里,并不会因为力量的强大就使得玩家们处在完全丧失游戏秩序的环境之中……

    这一点,就像是在一些西方国家里,并没有禁止枪械被普通人使用,但是却依然不会引太大的混乱,究其原因的话,其实也就是因为如此,法律和秩序,不管在什么样的环境之下,其实都是存在的,只要人类拥有理智,那么就自然而然会明白什么事情是可以去做的,什么事情是不能去做的……

    这也就是所谓的秩序!

    其实从司法的角度上来说,也是如此的!

    法律防范的,永远都是理智的人,因为理智会让人去思考,做一件违法的事情,究竟是不是值得的,而当得到否定的结论之后,就自然而然会约束自己的行为,这也就是秩序的力量,当人们足够聪明并且现做一件事情得不偿失的时候,自然也就不会去做这件事情,而反之,当人们现做一件事情可以给自己带来利益,并且自己不会因为做这件事情付出代价的时候,自然也就会去做这件事……

    而同样的,在幻世之中也是如此!

    幻世这个游戏,在大更新完成之后,对于pVp之中的击杀保护,就已经基本上被取消了,玩家除了身上的穿着的装备是被绑定的物品之外,身上携带的其他一切物品,都处在非绑定的状态,在这种状态之下,无论是装备也好,还是物品也好,都是可以在被击杀之后被爆出来的,除了非常稀有的空间戒指可以用相对轻巧的方式携带物品并且绝对保证物品的安全之外,绝大多数的情况下,玩家要携带不能装备的物品,就必须要通过容器去携带物品,或者直接随身携带……

    随身携带的模式自然是最容易理解的,就是玩家直接把物品拿在手里,或者索性别在裤腰上,挂在耳朵上,或者各种各样的地方,理论上来说,所有的东西,只要玩家想带,都是可以直接携带的,不过直接携带的物品,是属于安全系数最低的物品,只要玩家在野外的pVp战斗之中被击杀,这一部分的装备是必定会被爆落出来的……

    而除此之外,携带物品的容器分成两种类型,一种是常规意义上的普通道具,比如说普通背包,普通袋子之类的物品,这样的道具,不具备任何的空间特效,也就是说,袋子有多大,就只能装多少东西,并且道具的重量和形状在这个过程之中,不会有任何的改变,而一旦玩家在野外的pVp战斗之中被击杀,袋子之中的东西也就自然而然会掉落一部分出来,成为胜利一方的战利品,当然这里掉落什么东西,也是会和玩家的罪恶值进行挂钩的,罪恶值越高,掉落的物品也就越多,品质也就越高……(未完待续。)

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