屠龙幻境。
在幻世之中的觉醒者数量并不多,像是蓝家和司徒家这样的关注到幻世的家族其实也并不多……
然而,只要是真正关注到幻世的觉醒者,在往往都能够很清楚的意识到幻世的价值所在!
事实上,不仅仅是觉醒者,就算是那些有眼光的组织,实际上都已经将自己的目光投注到了幻世之上……
尤其是各个国家的军方,都已经有不少人力被投入了幻世之中,幻世这种高度虚拟的战斗模式,对于士兵来说,无疑是最好的训练模式,既不用担心让是士兵们的身体过度的疲劳,同时能够充分利用士兵的睡眠时间,让士兵在幻世之中进行现实之中不可能进行的团队协作训练……
事实上,光是能利用睡眠时间让士兵进行训练,就已经算得上是一件非常让军方高层满意的效果了……
要知道,这个世界上的所有训练,本身就是克服了人类的本能才得以实现的概念,几乎所有的训练,都是如同逆水行舟一样,不进则退的,而幻世的意义,就相当是神雕侠侣里寒玉床一样,有着能够让人在睡眠之中依然不断运行内力的效果,这样的作用,无疑不是简单的一加一等于二的……
而是一种直接的强化叠加效果!
是的,强化叠加!
一般的士兵,经过白天的训练之后,进入睡眠之后,身体就会自然而然的放松下来,但是经过这种日夜交替的训练模式之后,则能够非常有效的减少这种情况下的生,让士兵们身体始终维持在一种紧张的状态之下,最大限度的提升训练的效果……
不仅仅如此,对于士兵来说,身体上的训练军队本身就可以进行,但是精神上的锻炼,却往往只能够在像是幻世这样的环境之中进行体验……
事实上,在许多国家,都已经66续续有军方的部队被以实验的形式投入幻世之中,并且取得了远比普通训练方式更加出色的效果,并且以此吸引到了军方高层的关注……
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屠龙幻境。
事实上,从某种意义上来说,在幻世经历了几次更新之后,其实已经和现实世界的存在感差不多了……
其实,对于很多幻世之中的玩家来说,每天进入幻世进行游戏,其实已经变成了他们生活之中的一种习惯和本能……
就像是每天都要上班工作吃饭睡觉一样,对于很多人来说,他们早就已经习惯了幻世之中的生活,并且将幻世之的生活和现实生活并列,甚至,在一部分的人认知之中,幻世的存在是高于现实的!
尽管从某种意义上来说,这种观念已经可以算得上的所谓的玩物丧志了,但是在幻世的玩家群体之后,抱有这种想法的人却并不在少数……
当然,这个世界上绝大多数的人,其实都是相对理智的,之所以会产生这样的价值观,最关键的一点,就是在幻世之中,玩家是能够通过在自己在游戏之中的行为,去赚取财富的!
而在绝大多数人认同的价值观之中,但凡是能够赚钱的事情,都可以算得上是一种工作,而如果是能够赚大钱的事情,则往往可以被视为是一种事业,只要是不犯法的事情,又能够赚大钱的,往往都会得到相对的认同和宽容……
这一点,即使是在职业玩家这个领域也是如此的……
职业玩家本身就是一种经常受到有色眼光的职业,但是在幻世出现之后,这种普通人对于职业玩家的看法,却是有了很大程度上的区别,尤其是在幻世初期的时候,各种各样的装备和稀有材料被职业玩家炒得很高,可以说是千金难求,这也使得幻世最初的时候,游戏之中的物价和现实之中的货币比例非常之高,让很多之职业玩家和职业工作室都狠狠赚了一大笔……
也就是在这个时候开始,幻世之中开始涌入许多试图在游戏之中赚钱的“职业”玩家,这一类的职业玩家,自然是需要打引号的,但是即使是打引号的职业玩家,凭借自己的努力,也往往并不难以在游戏之中获取一部分收益,而也就是因为这一部分玩家的涌入,使得整个幻世之中的供求市场达到了一定程度上的平衡……
事实上,所谓的市场经济也就是如此,如果供大于求,自然那么对于需求的一方来说自然会变得比较有利,但是对于提供者来说,就不可避免的会形成无形的损失,而反之,如果是求大于供的话,那么自然而然会有许多人愿意充当新的供货商的角色,以求填补供求之间的不平衡……
这样的供求关系,总是会在最终形成一种动态的平衡,需求的人越多,提供的人也就会越多,而反之,需求的人越少,提供的人也就越少……
而一个游戏是不是具有人气,其实很大程度上并不是看那些既不在游戏里花钱也不在游戏里赚钱的玩家,更多的时候,还是一种供求双方的平衡,一般来说,游戏之中的土豪越多,那么游戏之中为土豪服务的职业工作室也就会越多,而这一类人多了,人气旺了,普通玩家的数量也会因此增多,而反之,游戏之中的土豪如果少了,那么自然也就不会有游戏工作室愿意将时间浪费,普通玩家的人数往往是很难维持的,因为这一部分的玩家,其实是流动最快的一类人,他们只要在游戏之中稍微展不顺利,就完全可以放弃自己的游戏账号,选择一个新的游戏又或者是选择一个新的服务器继续玩下去……
说到底,对于一个游戏来说,真正意义上的基石,说到底还是赚钱的和花钱的这两种玩家,赚钱的玩家,为了赚钱,自然会不遗余力的在游戏之中奋斗,而花钱的玩家,既然已经花了钱,自然就要尽可能的享受花钱带来的快感,所以这两类的玩家,反而会是一个游戏之中最忠实的群体,而反之,那些不花钱的普通玩家,对于游戏基本上是不会有什么太多的归属感的,游戏好玩就玩下去,玩得无聊的就闪人……
某种程度上来说,真正意义上在玩游戏的,也就是这一类人,他们不会将游戏视作是工作,也不会将游戏视作是炫耀的平台,对于他们来说,游戏只是游戏,能够给自己带来乐趣,就选择玩下去,如果没有办法给自己带来乐趣,那么就索性放弃……
不过,一个游戏的人气,主要还是依靠前两者去提供的,一个游戏,只有真正意义上能够形成稳定的供求关系,才能够保证虚拟物品的价值稳定,才能够吸引到足够多的玩家进入其中……
事实上,关于游戏币和现实之中货币的兑换,从网络游戏诞生的时候就开始有了……
一般来说,这两者之间的比例会是非常巨大的,游戏货币和现实货币的兑换比例越高,往往也就意味着游戏本身的真实度越低,设定越是不合理,而反之,游戏之中的虚拟道具和虚拟货币和现实货币的兑换比例越低,也就意味着游戏的真实度越高,玩家对于游戏物品的认可度也就越高……
而即使是同样的游戏道具,在同一个游戏的不同服务器之中,价格也会有很大的区别,原因就是因为服务器之中的服务器之中的玩家数量和游戏进度相关,不管是什么样的稀有道具,第一次出现的时候,价格往往总会是最高的天价,而土豪们也往往更加乐于拥有这样的神装,而第二件第三件再出现的时候,价格就会不可避免的下降,同样的,一个服务器的玩家数量越多,那么这个服务器之中同等装备的价值也就会自然而然的越高……
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屠龙幻境。
事实上,幻世就是这样一个和现实之中存在极高兑换比例的游戏……
尽管伴随着游戏之中玩家的等级提升,游戏币的产出也不断提升的玩家,游戏币和现实之中货币的兑换比例一直保持一种稳中有降的态势,幻世刚刚开服的时候,幻世之中的金币甚至一度和美元达到了近乎十比一的比例,也就是说,在一段时间,幻世之中的每一个金币,都几乎相当于现实之中的一块钱人民币的价值……
当然,伴随着玩家等级的提升,金币获取量的提升,游戏之中的金币价值也在不断的降低者,现阶段基本上被稳定在一个金币和美元一百比一的数据上,这个数据,基本上等同于开服时候的十分之一的比例……
也就是说,游戏之中的每十个金币,就相当于现实之中的一块钱,游戏之中的每十万金币,就相当于现实之中的一万人民币!(小说背景之下,人民币和美元比例默认还是十比一,另外,不管之前的设定之中金币和美元的比例是多少,现在这个比例以后就是标准了……)
事实上,绝大多数的玩家进入幻世,他们赚钱最简单也最基本的方法,就是赚取金币然后兑换成现实世界的货币……
而金币的来源,最初的时候是只要打怪就能够获得的,但是在一次更新之后,金币就只能够通过击杀人形怪物获得,除此之外就是完成游戏之中的各种任务了,一般来说,绝大多数的副本Boss都是以人形Boss为主的,至于那些魔兽Boss,则往往会掉落一些身上的珍稀材料,这些材料本身也是具有一定的价值的……
在幻世之中,玩家只要达到一定的阶位,就能够拥有一定的战斗力,战斗越强的玩家,越是能够更容易的在战斗之中赚取金币,无论是冒险副本又或者是交易,都是玩家们能够赚取金币的方式,除此之外,直接出手成品的装备或者稀有的材料也同样是赚取金币的手段……
也就是因为如此,所以在幻世之中赚取,是具有相当的普及意义的一种行为,也就是因为如此,所以对于绝大多数的玩家来说,想要在幻世之中赚取财富都不会太过困难……
而这也就是许多玩家都将幻世视作是自己的第二人生的主要原因之一了!
当然,幻世和现实终究还是有区别的!(未完待续。)
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