笔趣阁 > 科幻小说 > 星空统治者 > 第一百五十一章 偷袭偷袭再偷袭

笔趣阁手机端    http://m.biquwu.cc    虫子仍然只维持着小规模骚扰,直到拉石头的舰队离开数小时也没什么变化,越发的让人生疑。

    经过慎重考虑,潘文带着自家舰队再次接近e7,既然是游击可不能仅限于机动防御。

    不久舰队又一次出现在e7同一角度、同一距离,不过这回虫群给出的反应明显更激进,黄金号只进行了两轮炮击就不得不离开。

    原来之前的偷袭后,越来越多的虫子脱离了低轨道,在高轨道区警戒,在同样的反应速度下,黄金号就位后能用于开火的时间少了十七分钟,这对于本就不够充裕的时间完全是毁灭性的打击。

    虫子在高轨道的大范围中也无法维持多高的密度,这次做出反扑动作的首批虫子很少,仅有几千只,可后面断断续续的有很多波,显然是改变了防御方式,先期以拖住偷袭者为目的。

    后面有海量的虫子,舰队可耽误不起,不过潘文坏水是很多的,暂时离开的过程中保持着速度,让双方的距离不至于拉开,然后他认为安全的距离消灭掉这几千只。

    结果他是对的,虫子并没有更多的群体追出来,打完这几千,后面就没了。

    放慢速度等了十多分钟确认状况,舰队在他的指令下掉头,换了个角度又一次接近e7!

    虫子都有战术变化,他的舰队当然不可能傻乎乎的重复同样的动作。

    这回舰队以攻击位为切线点,从e7的侧面切过去,如此一来虽然会更早的激活虫群的反应,但是在做出攻击动作后需要撤离时,仅需要稍微偏离切线,就能获得不错的远离速度。惯性角变化缩小,速度变化也几乎没有,实际上就缩短了撤退动作的整体时间长度,从而增加了攻击次数。

    另外连续的接触,让潘文的舰队对虫群的机动能力有所掌握,所以第三次接近是全舰队打击行动,仅仅四轮攻击,又做掉三个虫球!

    相比前一次毫无战果的行动,这回追出来的虫子也更多了,老办法,拉到光环带解决。

    看起来如果每次都能这么顺利,搞不好能在拉石头的舰队回来前就解决掉所有的大虫,潘文却没有盲目乐观。

    虫群的首领毫无疑问有着很高的智能,沿切线接近的方式的确能缩短撤退动作的过程,但是它本身会更早的被发现,而且虫子如果对此有所准备,是有可能被计算提前量拦截的,如果出现那种情况,可能一炮都不能开就要跑路。

    “又要变更?刚才不是很好吗?我们可以再做一次。”一直以来交流不算多的潘玥儿在视频作战短会里提出问题。

    “打虫子拿不到任何好处,而它们的智能程度是明确的,所以我认为重复战术会提高舰队的安全风险。”除了潘玥儿和多丽丝两位boss阶舰长,会议上还有重锤号舰长马明和少尉二号上由炮灰舰上转调上来的另一名精英舰长,所以潘文解释的很明确。

    见大家的表情似乎都挺赞同的,潘玥儿也红着眼点头:“那好吧。”

    潘玥儿做为d21留守分支的指挥官,陪同轨道舰队作战了数天,还要管理自家舰队,到现在已经太久没休息过,眼睛里都快看不到眼白。说实话潘文都很怀疑她现在还有没有思考能力,但是有的话是不能明说的,只能在接下来的战术选择中,尽可能选择能让他们稍微眯一会儿的。

    有了为胖墩号、少尉二号舰长考虑的前提,接下来的行动方案变更就顺理成章了,舰队将绕行海默星,从海默星暗面施手偷袭。

    海默星光环带以内区域的航行速度都不能太高,太空战舰也不适合接近海默星气体稀薄区,整个绕行需要用时一百分钟,虽然不算很长的时间,至少是一段连续安全期,多少能让潘玥儿缓个神,又能清醒好几个小时。

    舰队绕行,战机们则在行动初就开始了提前布置,过程也比较容易,在各舰船第二主机的帮助下计算轨道,投送摄像侦查模块和侦查阵列而已,摄像侦查模块会在预定战斗时间前后接近e7,希望能提供清晰的近距离画面,侦查阵列只负责数据中转,位置会稍微安全些。

    布置好一切,指挥人员趁机小憩,两小时后,潘文舰队第四次对e7发起了突袭。

    潘文的好运气再次生效,和他想的一样,高度智能的虫群指挥还是犯了智能生物才会犯的错误——拥有战术倾向。

    虫群的防御、侦查侧重都偏向于d21及其周边方形,而在海默星阴影中的侦查警戒区明显小了好几圈,同样是切线移动,直到潘文的舰队进入攻击位的前几十秒,虫群才有所反应!

    对于虫群的首脑这绝对是个巨大的打击,同样是切线移动,虫群的反应时间却相当于直线靠近的时候,意味着潘文舰队的攻击时间无缘无故的超标了!也就是说,等潘文的舰队按现有速度,沿切线到达合适攻击区外时,虫群们都来不及赶过来!

    对毫无还手之力的虫子潘文毫无怜悯之心,一声令下,全舰队开火,同时指令舰队减速10%以拉长攻击时间。

    虫群在低轨道上的运动方式很复杂,位于暗面的大虫们没产生护盾突变的占多数……不过因为这回偷袭前后只干掉十三个,似乎达不到统计所需的量。

    跑路的时候,顺便又将追着不放的几万小虫去了光环带反头吃掉。

    经此一役,虫群指挥终于认识到自己的错误和奇怪舰队的阴险,做出了让潘文头大的应变。

    集合防御,效率最低,却是自古以来都一直有用的防御方式!所有的大虫已经在短短的几十分钟内全部移动到同一个点,虫群将所有的战虫都集中在一起,对它们进行层层防御。

    说集合防御效率低,因为在需要反击的时候,密集阵型的集合防御会很容易左脚绊右脚,导致部队调动不便延误战机,也可能全体都因敌人的单一手段全灭。然而集合防御却是最适合保存、掩护高级个体的,只要不被间谍混进去,外敌除了全灭整体,似乎没有任何其他方式可以单独消灭掉其中的高级个体,当然,远古时期传说中的武将单挑不在其中。

    同时虫群防御方式的彻底改变,也无意中打破了潘文另一个阴谋——消耗。

    虫群在早前,利用地面每时每刻补给的战虫对d21施行压制,然而这方式并非没有缺陷,尤其在潘文的舰队加入并选择了游击战术后,补给力就成了双方交战都需要考量的问题。

    在潘文的角度看,虽然虫群补给战虫的能力非常强,然而虫子的第一目标,还是要保护大虫子快速成型或利用大虫制造更高级的虫,所以低级战虫补给的速度想来不会无限制增加。实际上即使在他的舰队到达之前增加了产能,在保持d21压制的同时,e7轨道上的小虫数量并没有增加几只,意味着在没有他这只外来舰队时,双方已经达成了另类的平衡。

    一旦小虫的数量进入保护密度不足或是不足以维持当前对d21压制强度的时候,虫群就大件事了。也许虫群指挥可以降低大虫生长、生产需要的补给来补充小虫,但那样本末倒置,只会给d21集团更多的机会来解决问题。

    潘文不可能真的指定个全赖运气的战术,能弄掉几只大虫尽可能降低未来可能的威胁当然好,万一弄不掉,消耗小虫数量逼迫虫群改变战术就成了主要目标。虫群改变战术必然会减轻d21的连续疲劳防御带来的压力。只要那边的船员能有充足的休息,依托轨道防御圈,就算大虫真的全变成轻型巡星舰类似的玩意,也不是毫无胜算,当然走到那一步损伤也不会少就是了。

    现在虫群真的改变战术,换成集中防御,近七十只大虫被数以百万计的小虫包起来,以之前统计的数值,从外观判断小虫形成的大球体内部还有不小的空间。相比之前的虫球,这个超大的虫球不但防御层数更多,也根本没办法精确瞄准了,就算对着里面一通乱轰,大虫也有腾挪空间或掩护或避开。

    这种防御姿态让潘文的舰队无从下嘴,没多久,d21轨道舰队的联系称虫群错过了一次压制,超过平时的攻击间隔已经有半小时。

    “虽然能更远打中,却打不到想要打的目标了啊。到设定地点待机吧。”看着无从下嘴的防御体式,潘文摇了摇头指挥舰队横到e7和d21中间,给后面的队友争取时间和对舰船做紧急维护的时间。

    密集防御让潘文担心的不止打不死里面的大虫,更重要的是虫群趁机在补充小虫数量,随着小虫数量恢复,里面的大虫不管是生产高级虫或是在之后跟随行动,实际都更危险。

    暂时想不到什么好办法的情况下,潘文还是下令舰队丢了几百颗导弹出去,这批导弹在到达海默星区域起就在机库里做手工改装,换装了实心耐高温弹头,它们将巡航到远离海默星的区域进行高度加速后返回,会不会被那种小不点拦截虫全拦截下来那就听天由命了。

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