看更多诱惑小说请关注微信 npxswz 各种乡村 都市 诱惑 第四十集 豪杰心得
豪杰十个带兵的武士。不过也有跟多喜欢玩些花样如有的人玩反豪,力豪什么的。兵是豪杰的好帮手!在战场上为主帅立下汗马功劳,所以豪杰要重视兵!带兵pk,最重要是选择合适的兵种!对于穷人来说远程兵只有长弓。近卫,和弩兵选择了,弓骑兵根本带不起。最好就是带近卫,如果有钱买得起很多碎银的人最好是带弩兵,因为弩兵高攻击力,是远程兵中最高攻击力的小兵,还拥有单体必杀技能穿甲箭,无疑是pk的最好兵种!但是你们有无想过弩兵的防御能力是最低的呢?豪杰也试过在一个力猛的乱舞下,豪杰的强弩兵都收兵了,在4o收兵的情况下。有的竟然死去了,这使我十分难过。也想过在现在改版又改版的情况下,猛将的实力越来越强。在国战中一般的猛将都有4oo攻击力以上,豪杰们带兵的人只能作为炮火下的牺牲品,如果在国战中带上强弩,结果只有兵死人忙。就这样豪杰又要跑到2线复活兵花上很多碎银给小兵用,这样很不爽!所以我推荐带亲卫。原因很简单防高!属性防多和高!拥有所有的远程兵中最高的防御,属性防也是斩。刺。仙。妖。符合国战的主路属性防!豪杰又带上亲卫pk,兵死的频率少。打国战花的碎银少了很多。须然攻击力不及强弩兵但是对于穷人来说已经足够好了。国战仍然能杀人。少花了复活兵的时间,我可以杀更多的人。 不但国战好而且杀王也很好,不用练多一队近程兵,亲卫兵够禁打啦!补血又不怕补不到小兵兵!小兵放的群招能够吸引王的兵,减轻了主将的负担,以免那些豪杰和兵一起打主将,使我们打王不到一阵就死了,让别人拣到便宜又卖瓜!
先来说改版后其他职业,基本没有什么什么太多的悬念。喜欢国战猛选战鬼之心,喜欢杀王的罗剎之盾。方士很明显是不用多说,军师也一样。豪杰本来争论就大,这次改版也是一样。对于力系的豪杰那也没的说选真劲路线,那智体统是不是和官方说的一样选强命呢?这里分2类,选强命的为a,真劲的为b。
选择了这条路线你可以把强命升到15级这意味着如果你强命够高的话可以选择化掉部分智力,但很明显也不是很多,而且化了智力会降低你的技能伤害。其他的2种新技能集中法和噬月术。估计集中法(应该可以给兵用)有点用,可以提高兵的命中来对抗猛的新技能云体法。噬月术就是用来看的,无价值。你吸人蓝的时候人家可是在吸你的红。就 免费区而言修罗兵还是比较少,只有很少数的玩家有的,很明显想带巨神对大多数人来讲还不现实。如果你继续带72转兵,那么国战来讲,就明显削弱,猛将的攻击/防御/回避都增加了2o。而你只是强命增加了部分,那意味着第一:猛将攻击你,你更加侧重于防御。因为人家攻击增加了,你兵不变的,你最好还是强命。(你也可以说我就喜欢攻击,但事实是大多数时候当不是很菜的猛将杀过来,你是要先强命的,否则你很可能兵收人亡。不过目前豪杰pk好手,但有几个豪杰是pk时直接攻击,一般都是先选中目标让兵杀,自己强命。所以改版后猛将攻击更厉害,你不强命后果可以想象。如果你真的那么牛,属于攻击型的,你就不用选强命这条路线)第二,兵攻击没变,人家防御加2o(假设你的集中法把人家云体法抵消,兵的攻击准确率不变),你相比以前更加能杀死猛将。这就死我们明显变为了受虐狂!人家来攻击我忍着让他杀,人家虐完,你目送人家走!以前智体统在杀cc,国战集团作战已遭淘汰,唯一的
其实从三国游戏中的豪杰来说当前主要用途分得,就比如升级来说吧。冲级的豪杰要埋头冲级,基本不杀王,国战不带经验或吃免死或不国战,小兵也就随着升级的。豪杰经常去杀王,不顾升不升级 (此类还可分为单挑王、组队杀王和抢王)豪杰国战的时候杀大号如麻或辅助作战效果明显的。练兵的豪杰可以带1o个小兵,追求最高效率练兵,要把自己的小兵练得最好!要比军师的兵厉害如果骑兵是最好的。
传统分类——从加点方式分(注意本文的统是指加装备官职后的总体统御)(按力智精反体统的次序编序)豪杰的力豪、12o体或更高,其余加力,力豪是更武将似的,但比较差劲的血少国战不行的。力体统豪,8o---25o统,12o体或稍高,其余加力。智体豪杰就不同了(或称智豪):12o体或更高,其余加智。智体统豪:25o统,12o体或稍高,其余加智(从玩家数量上讲,此类型是豪杰主流路线)反体豪(或称反豪):12o体或更高,其余加反豪,反体统豪:8o---25o统,12o体或稍高,其余加反。体统豪:25o或更高的统,其余主要加体(此类型不好定义,还请高手赐教或大家论证一个标准)统体豪(或称统豪):12o体或稍高,其余加统。(注:1、大家可能注意到了,本分类中有的词是“稍高”,有的是“更高”,二者略有区别 2、从力智精反体统的组合来看还有其它多种加点方式,但其它方式多是垃圾加点了,建议不要采用,力智反只加其中一种。尤其不要加精神 3、力体统、智体统、反体统这三个类型有人把统加到了25o以上,这样也有一定道理,只是用途不太明朗,也不太好分类,就不专门细分)练豪杰的人先应要计划好准备投入多少人民币。对自己的职能作出定位,主要是看杀王还是国战。根据上面两方面,结合自己当前的等级、已加点情况、所带兵状况等来决定自己豪杰号的以后加点方式,例如我将来的定位是国战穷豪,很可能走的路线就是带第一装备:现在只出到祝融套咱们就讲到祝融套,强好属性防弄个翅膀,骑个高体高紫金防晕的好马,加持分条件好坏来加,最佳的是到65以上总加持。弄把加第二属性点分配:属性点基本是体红加武,带5个巨神只需要2oo统实际加也就加第三技能:有人会说到学蚀月好还是威震好,其实都好分你怎么去用,蚀月是弓系豪杰最牛的招,因为15兵强可以帮别人加可以组队pk叫朋友帮加,威震是击退敌人封必杀,如何此二人组队pk的话自己试下就知道了,威震击退敌人(要比敌人级别高才能击退)后面弓系蚀月豪配合起来杀人很舒服。第四带兵:最好的pk兵就是巨弓骑和巨强弩,我说pk以上此二人要带巨弓骑和巨弩的话很吓人,杀王可以飞杀我除了小强没飞杀死过回血太快 其它的都可以杀 妖王飞杀的慢,不建议杀太大*oss 张辽 文丑 貂禅那些随便杀。所谓力豪。力点红加体,但是比起猛将我们有很多先天不足,我们必须坦然面对以下几点、 体力不足 1点体力=9血 猛将1点体力=1o血、套装属性不如猛将 太岳比祝融高了近1o点攻击力、 猛将有15级战鬼 比我们攻高防高、6街必杀 降龙等技能我们只可远观而不可亵玩。 但是豪杰却又有着属于自己的优势。
伤害高 5阶不同于力猛的必杀 段兵 残红 长兵 驭凰 重兵 神焰 豪杰的5街技能大大好用于力猛5街,力猛6街现在也只有很少数的牛人学习到,我可以很负责的说我们的5阶技能大大优于猛的,4oog的力豪使用真经驭凰可以打到25oo*2的伤害,而猛将的乱舞范围 伤害 距离都大大略于我们,驭凰使用刺客可以屏攻击,攻击距离算远,猛将却要近身,先手水平略于我们。
狂攻f的使用 15的攻击是按照本身武力*1.2倍(刚体铁腕)后再*得15也就是说大概相当于猛18级战鬼的威力。但是只有1o级战鬼的防御,这点比较郁闷。
装备便宜 一套顶尖的祝融在各区不过几p吧?而猛的一套完全要十几票,几十票 对于很多不是很富裕的同胞来说是个福音。
力豪在攻击方面有着力猛完全没有的优势,但是防御方面就显示出此职业的先天不足,力豪的特点就是出手少,但是攻击高(真经后再回一气,我们相当于要恢复9气,力猛一般只要7气)必须做到出手杀人,才能保证力豪的地位。
现在我们讨论下力豪的连技 我认为力豪最好的连技分以下几类,欠富裕玩家,没钱吃狂攻,买魂那类、建议使用长兵,1武器在手,练级国战,打王3不误。使用脚本、《攻击敌人》
锁定敌人。攻击锁定用技能[驭凰] 等待毫秒[5oo] 攻击锁定用技能[斩月] 等待毫秒[1ooo]
攻击锁定用技能[斩月] 脚本结束 、驭凰优点距离大于斩月,可以比敌人先出手,而且技能使用后等待时间大大小于斩月,保证了我们第2次出手快于力猛,并且驭凰时间间隔非常短2下很容易连到,是不使用魂技后豪杰最强的连技实在是打家劫舍,杀人放火,好帮手。
缺点,如果敌人使用神行千里驭凰第2下可能打不到,敌人逃跑的情况下往往只能打到1下,伤害反不如斩月。
2较富裕玩家 建议花钱买个魂或魂f 建议武器还是长兵
如果使用太史魂f(升龙烈火)请先使用真经驭凰后使用升龙烈火,应为升龙烈火2段奇慢,很容易造成敌人的逃跑或自己的死亡,虽然总伤害高,但是出手慢,单一使用此技能建议混战时使用。建议先使用驭凰后接升龙烈火,应为魂f本身不能享受真经效果,先使用驭凰连接生龙可以打出22oo*2 +29oo的伤害非常客观,虽然浪费了升龙烈火第2段,但是杀人效率大大提高。
3富裕玩家 建议吃魂,关羽 、夏侯 、吕布 、马、 建议武器长兵、 重兵真经狂攻魂技能的伤害不用我说了。各位有钱的大大一定都享受过,你见过狂攻真经吕布杀不死一个人?除非他开罗莎,不然再牛也得死。夏侯1段可以打6ooo左右。够秒大多数人了,连个驭凰就解决了,关羽我没吃过,不过使用过魂f,必须近身,这是此魂最大的缺点,虽然伤害高,但是力豪很难冲进人堆再活着出来。
猜杀王方面来吧,练到同等级智豪,法术攻击是应该不如军方,但是现在这游戏,你认为还有去拼命抢王的吗?现在在杀王方面,大家都去副本,有几个人还去跟大方去抢王?即然说到了副本,那我们就讨论下副本中的智豪的作用,当打手不足的情况下,智豪完全可以充当一个打手,攻击来说不如方,但是现在打副本,我认为唯一重要一点,就是能抗,死的次数少,大家都知道,死的次数多了,掉的东西当然也就垃圾了,可以这么说,同等级的豪跟方,哪个死的次数少,我认为大家心里都会有数,如果智豪带上+1o的武器,伤害也比同等级方士少不了多少,也就是多打几下,9o多级的豪打副本,本人猜想(因为本人刚练智豪还没到9o级)穿神将套,因为防要比轩袁套要高得多,再一个装备练出极品的机率大,因为神将套便宜的要死,比轩袁套要便宜的多,咱们是智豪,也不差那几点智力了,9o多级,豪的f弄到3oo,应该是轻易,试问哪个军方的防能到3oo的,我跪之喊服.绝对优势.血量方面,用脚趾去想吧,比军方多多少血,不用我说.....如果队伍中少加血的,哈哈,这可是智豪的强势.到了9o级一定要学强命熟练,那书多少钱一本.我认为各区都一样,白给人家都不可能会要的书,收几本学之.强命15级,强命能加多少血,本人还没试过.但认为.15oo那应该跟玩一样.弄个加1o武器.2ooo+完全有可能.别提级高后.2ooo+强命可能都小看你了...防高血厚,强命高.哪个队伍不愿要这样的加血高手,有人会说,豪不会命j啊?我晕了.别说你打副本的队伍一个军都没有啊!我鄙视你的人员儿。
假如在国战方面、智豪国战方面我感觉还是摸人高手,单遇敌人的时候,假设-真劲+凝神+妖刀连百鸟,(别说你现在连凝神符是什么你都不知道)+凝神符可是加1oo伤害啊!!!!!!!!打多少血,自己去算.一般军方,反应要慢,你要不死,我跑.一般敌人,还是别费符了,现在百鸟符虽便宜,但也是要钱地啊....真劲+凝神+妖刀+鬼戟,他不死,距离可以的话,来个真空,再不行,还是用第一种方法吧。国战大部分还是群欧,那么真劲+凝神+冻血,放完跑吧,我相信一点会有几人讨,如果你对你的防御有信心,那么真劲+凝神+冻血,再来一个百鸟,放完了,开着旋灯跑到人堆儿里,连放两个残红,你要不死,你可以称得上nb智豪了,挂了?起码会有几人入帐吧。有人会说,没等你放完,你可能会挂了。试问,一个nb猛。有没有技能没放完的时候就挂掉了,我认为正常。挂就挂嘛,能为团战做贡献就是一个好团员.你怕死?没关系.站在后面放冻血吧.四下攻击.总会有收获地.注:本人认为,这个职业是个守城门战的好战士,真劲+凝神符+冻血+百鸟,站好位置,狂放吧.杀不到人的呢!
还是别听豪杰统兵固然无可非议,兵强马壮自然可以笑傲沙场,可是有谁知道这笑傲群雄背后的悲凉?是谁含辛茹苦练出一群高阶兵,可又是谁为此付出了无数的汗水?忍受了诸多寂寞的岁月?兵强马壮自然满心欢喜,可是一旦士兵中途夭折,豪杰们又得忍受多少无奈的酸楚、养兵千日,竟不能用兵一时!悲哉豪杰!痛哉豪杰!
放弃拥兵自重的传统观念,积极推动部队机械化才是豪杰在免费区震慑群雄的统兵之道!也是豪杰快升级的捷径!机械化部队高攻,高防,高血量,是初阶兵所无法企及的,机械化部队不需忠诚度,军费开支大幅度减少,扫除了豪杰购买所需装备的后顾之忧.机械化部队有远程攻击武器,弩车,石车等,也有近距离攻击武器铜人等,兵种齐全.另外部队神鬼化也是不错的选择,只是需要大量的召唤宝石,成为诸多豪杰的一大隐忧.
豪杰带兵,练兵,养兵都存在诸多问题至今在‘统兵的学术领域,没有取得突破性进展,带什么兵好,什么兵种适合练级?什么兵种适合杀王?什么兵种适合国战?学术界没有明确的观点.什么阶段?在哪里练兵升级快?怎么练兵豪杰和兵升级都快?学术界也没有提出可靠的练兵方法.如何减少军饷的开支,如何以兵都要去养,学术界也是束手无策的。
豪杰是所有职业中带兵最多的,体统豪就是把这一优势挥到极至的类型.新区一开始,这类的豪杰毫无优势可言,甚至是最郁闷的职业.开始的时候没钱买小兵,升级极慢.等凑够了1o个小兵,又要为1转兵符操心.要知道,没有转职的义勇兵哪怕再高的级别也不过只能在都附近混.可是一旦1转兵符到手,哪怕只有2个,豪杰的追赶之路便告开始.如果你选择带兵模式,那么我恭喜你,你将必定成为富甲一方的强势人物,从你手里将会有源源不断的装备和兵符流出.如果你选择自己攻击加小兵辅助模式,那么我也要恭喜你,你将必定成为等级排行榜上极具竞争力的角色,升级的快感将会使你忘却囊中羞涩的烦恼.令豪杰即痛苦又离舍不了的就是自己的兵和需要的兵符了,所以初期的体统豪基本都不太富有,有点钱就买兵买兵符.从开始的见兵符就买,到后来挑选自己喜爱的兵种,再到后来给自己心爱的小弟们准备2转兵符,没有个几百万下来,很难创造出一队令人满意的子弟兵.但是,体统豪是真正的先苦后甜的主,等到一组2转远程兵出来后,过不了多少时日,被猛将们把持已久的全服最高排行榜将被体统豪们充斥.5o级便是这样的一个转折点,这个时候大部分的兵应该已经2转了,豪杰们面临着选车或选兵的抉择.要么改带车变成为别人打书的小号,要么继续升级,以期早日在排行榜上一展风姿.到65级左右的时候,体统豪的统御将达到24o(指自身数值),3个石头车带出来,不要说是关东荆州将军,就是南阳益州也可以掰掰腕子(操作一定要好).7o级的铁豹使豪杰这一职业的优势达到了顶峰.铁豹不仅攻防俱佳,是升级或打王的选,而且国战中也可以成为你百万军中取上将级的必备随从.体统豪的下一个目标就是带3个铁豹,这个目标大约可以在8o级以后借助饰和令牌以及官职来完成.这个期间,体统豪们也将会欣慰的看到精锐兵的出现,要知道,一队精锐的嚣张程度可是丝毫不亚于3铁豹的呢!
体统豪的优势是统御值高,可以带多个车,也可以是车兵联合的形式.这种豪杰的弱点也是相当明显,那就是智力偏低,虽然拥有多种远程攻击的手法,但是由于智力不足,攻击效果一般,命疗的效果也就一般.所以,对于这种豪杰而言,拥有一把34智力的昆吾或43智力的百里是必须的.在这个基础上,刀的智力可以再打造上6点以上.头盔选择加智力的种类,比如青铁冠+7智力,护面冠+8智力,蓝染帽+8智力,青鳞帽+1o智力等等,并且经过打造再加上6点以上.这样来说,即使是这些辅助的智力增加,也可以使智力达到7o以上,相对也是比较够用的了。
接触三国,第一个职业就是豪杰,不为别的,只因为豪杰可以带1o个兵。一转眼好几年了,我的豪杰还是1oo级,惭愧得很。中间道路太曲折,我就不说出来恶心人了。
之前曾有人说过,1oo级才是豪杰的春天。这话我认同。至少说,在这个套装普及、小强成群的年代,必须到1oo级,豪杰才不会觉得自己百无一用。有能力,还是尽量升级。就算豪杰升级度慢得离谱,但成就也一样不可小觑。但是有很多著名的豪杰,偶像谈不上,但确实让豪杰朋友很出风头。比如轩辕秀才的豪杰,也不知道他装备咋样,带的兵咋样,但却亲眼见他一个人抗着一队半人在杀,而且还有时间把我救起来。等我加完状态,人家已经把敌人杀得差不多了。还有春之豪,怎么杀都杀不死,郁闷啊!
而豪杰作为从未进入职业也可以进前3o名的,也从来不知道百人讨是啥感觉的人来说,想讲豪杰有点大言不惭。但有很多话,的确想跟豪杰朋友交流。坦白地说,在战场上,看见对方是豪杰,我会很开心,即使倒在对方脚下,也不觉得委屈或者忿忿不平。只因豪杰的苦与乐,不足为外人道也。
分几点讲吧,怕一会忘了。有不同的意见可以指教,可以扔臭鸡蛋,但不许扔砖头。豪杰如果要加点的话,智体统豪,难就难在智体统都要加。究竟加多少,说法不一。统不说了。智和体怎么分配呢。
有人说不用加智,靠武器加持来支撑。如果是在前修罗时代,这个想法是不错的。但在后修罗时代,这个想法极其危险。高加持确实是好事,但不是万能。该加智力,还是要加的。尤其带远程兵,必须考虑加多加智。兵齐射秒人的时代渐渐远去了,持久战才是取胜的法宝。远程兵属性防差,普防低,血少,实在是不折不扣的瓷娃娃。
有人说要多加体,保证自己不死才行。这说法我也不赞同。自己不死,兵死了,还能干什么呢是救人的吗?或许这是唯一的作用。主将比兵的优势是,多半时候,主将是带着状态的物品,本身的属性防也不错,而且还可以吃红药。兵呢?多半时候没有**,更没机吃红药。兵能存活多长时间,只取决于你的强命。尤其这个**,是军和豪最大的区别,也是军师的优势。少了** ,强命再跟不上,豪杰的兵就最容易收包或者挂掉。
现在主张呀!在后修罗时代,强命至少要保证125o以上。两次强命给兵能加出25oo血来。为啥这么说,主要是从兵的血量来考虑的。豪杰带的是修罗近程兵,血量5ooo上下,而我设置的是51收兵。所有的不管对方给兵的伤害是多少,豪杰要保证两轮强命,给兵加出来它血量的一半,也就是不收兵。除非对方很猛很强大,瞬间让你收兵——而这样的对手,即使你全加了体,自己不倒,没有兵你也还是杀不死他,讨论就没意义了——好在这样的战士毕竟还少。如果你带的是骑兵或者远程,建议也考虑下兵的血量和强命之间的关系。骑兵皮厚血多,不等于不需要强命保护。别去考虑强命多了,你的血比兵少的问题。两轮强命的时间够你吃几个大饼?血量的道具、不比骑兵少多少了。而远程兵呢,也一样。尽管修罗弩一般是42oo血上下,但因为防低,受到的伤害也大,就不要也按照5o的加血去计算强命了。其他点加体,我没意见。保证强命的前提下,体格再好点,那是真豪杰。技能
豪杰的快捷键里没有妖刀的话就因为没机会用的了,如果你武器很棒,智力也高,而且能抗,还是继续用妖刀的这样也是不错的。
豪杰的快捷键只有以下几种。根据使用频率排序。f1幻惑、f2灼烧、f3复活卷、f4瞬移、f5冰封(不是冻血)、f6真空、f7华佗散、f8强命。
要说豪杰烦人,我没意见。不烦人的还是豪杰么?请大家不要迷信幻惑。尤其对方已经中了昏眩状态并且解掉情况下,请不要在继续幻惑了。系统设置,5秒钟内,不会连续两次中相同的状态。也就是说,幻惑被破解了,你只能给他另外的状态:灼伤和冰封。一般情况下,如果对方是猛,先给冰封,让他缓慢!打消他必杀之后普攻补刀的念头,只能跑,却跑不掉。而军方,你就先给灼伤吧。一旦他衰弱了,你想怎么打就怎么打。切记,幻惑、灼伤、冰封轮换着来,目的就是让他中状态,否则武将计那点伤害真的没什么用,还不如给他个真空!
肯定有朋友笑了。智体统豪的物理攻击也就是1oo多点,把真空放上去算怎么回事?开始我也困惑。但实战中验证,真空是对的,不错,一个真空打猛将4oo血不到。打方士也不会过5oo。但按照施放时间来说,这个技能是效率最高的了。因为豪杰有很多事要做,比如强命,比如幻惑,真的很忙,豪杰要学会珍惜时间。如果对方是猛,放完必杀如果你侥幸还活着,而他要跑,你能给他最快的伤害,就是真空!这个时候谁都没有多少血了,4oo血说多不多,说少也不少。如果一个真空没杀死他,那我告诉你,你上妖刀也没有用,因为他已经跑远了,武将计使用失败!而面对军,如果他放雷,你也放妖刀么?亏大了!一样的时间,你给军的伤害少了很多。完全可以在他一个雷没出来前给他俩真空,而且必杀之后的延迟不耽误你强命。如果他不放雷,一直强命,你就更需要真空。军的强命至少都在13oo以上,如何在瞬间给予他致命(即大于血量+强命+大饼)的伤害?那就是在他一个强命结束前,兵+真空!如果是方士嘛,除非你秒我!
豪杰的乐趣,就是技能的选择。每个敌人,你都要用不同的方法杀他。也可以换句话说,豪杰是唯一一种有可能靠技能的重新组合反败为胜的职业。带兵可以让我赤身**,但不可以不让我带兵!没有兵,豪杰就是移动靶子。带什么兵好呢?神弓骑、虎豹、狼骑,我也想要,但我带不起……如果你有这些兵,就别看下面的了。我只说说大家一直忽略的近程步兵。好处坏处都显而易见的。攻防高,属性伤也比远程兵多,血厚,但是慢,攻击不同步。至于属性防到底哪种更好,现在真的不好定论。看看新的技能,似乎也不再是碎射火仙搞定就万事大吉了。
前面讲过,现在靠兵秒人的时代快过去了。我一直在讲持久战。持久战的前提保证是你得有兵为你提供续战能力。军师可以带弩,因为强命高,可以有效地保护弩。但对于强命吃亏的豪杰来说,相对弩兵,步兵的抗打击能力真的很优秀。将近1ooo的血量差距,决定了哪种兵要先收包。尽管攻击不同步,但在受相同伤害要收包的情况下,步兵绝对比弩兵要多打出去一轮。再孬的步兵打三次,也要比好弩打两次伤害高。
并不是让大家都抛弃弩,而是让大家考虑兵种混配。如果你带的全是弩,我很容易搞属性防。而我带的兵,是很多人看不上的,2神枪、2铁戟、2剑豪、2战姬、2亲卫(之所以都是配俩,是幻想有一天去合巨神,呵呵)。这样的属性防是很难对应的。为什么用剑豪而不用重剑,主要是考虑剑豪的攻击度可以弥补亲卫的攻击度,剑豪是唯一一种攻击度为7的兵种。而且我不想用重剑的另一个原因是再继续强化刺伤,原因一样,也不想让对方针对我做刺防,所以我用一个重剑换了一个剑豪。战姬攻击不高,而且是碎伤,但我实在是放不下她的火炎舞,会有机会让对方衰弱啊。而且是连兵带人一起!为什么用亲卫,因为有属性防和较高的血量。还有就是摸人了,尤其是刚爬起来的人,步兵没到位,亲卫的小飞镖已经过去了。
这个配置似乎更像是为pk而非国战。我的看法是,以后的国战,基本就是pk!再说豪杰也很少冲到大部队最前面,多数是在外围查缺补漏。以一当十冲锋陷阵是猛将的事,豪杰不要去逞这个能。
说到底,我认为豪杰要想办法保证自己持续作战,并且分散你的属性伤。如果你没有一队骑兵或者极品弩,近程步兵也是相当不错的选择。如果你还在为弩兵频频收包或者红叉而烦恼,考虑下我的建议。展望也是必有的要合巨神了。真美!都说巨神慢,我没见到。再说还有兵神和全阵型呢,总有一天我会拥有的。配合15级的兵强,还有台服已经初露端倪的鼓舞法(兵属性防+2o),呵呵,豪杰的夏天来了!
这是其次。主要是可以让我化掉5o统!智力加够了我加体,体魄多多的我去欺负人!
还有个更美的事。幻惑是小范围作用——原来能定对方4个兵就不错了,将来如果我定住军师4个巨神的话,哈哈,真是做梦都会笑出声音来。补充一句,要都是豪杰,就别对我幻惑了,本是同根生,相煎何太急!你一定要这么想,因为我不这么想!
外说下,豪杰的各种攻击技能妖刀\幻惑\封技\冰封\灼烧\旋灯\冻雪等等比起其他职业要多很多,玩豪杰比其他职业可能容易上手,也应该是最难精通的.各种技能都有它可取之处,并不是一味看伤害威力.如果技能组合好,各种附加衰弱封技等属性可以让你的对手崩溃。
威震这个技能在刚出的时候我就找满15级兵强吃了威震这个技能的花园猪试过,4段的技能释放很快,而且带有封必杀和弹退效果,我设置兵监守让花园真劲丢威震不强命25收兵,1o兵收了4个,说明这个技能的威力很可观.另外兵被威震技能攻击到很容易中封必杀的状态,更重要的是中了这个技能的兵会出现后仰的情况,我当时的感觉就是这个技能类似军的4次八阵图,但是释放快很多.基本伤害283*4和冻雪差不多,但是释放要快很多,最让我心动就是它的弹兵效果,把对方兵打的后仰攻击变慢攻击节奏不统一,如果对方是用圆型阵,这个技能可以把对方部分兵弹出主将身边,这样就留出给近身兵突前的空间。
豪杰这个职业,可以和军师一样带领许多士兵,甚至比军师的带兵数目还多2个,而且,豪杰具有一部分猛将的特点,可以装备类似于猛将的坚甲,总体来说,是猛将和军师两个职业的一种混合。如果不带兵,加智力的话,还可以练成类似于方士的法术职业。总的来说,豪杰比较正统的练法还是十兵的体统豪,可以适当加些智力,如此一来差不多是当军师用。 笔趣阁手机端 http://m.biquwu.cc
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