首先,仙侠很难写,新人上手不容易。它比历史还要求文笔,所以很多作者写的仙侠都扑街了。
仙侠要写的好,仙和侠都要抓的住。修仙的体系设定,要注重平衡。而不像纯粹的玄幻升级流。
有作者问,星辰变为什么很好呢?这里要说明一点,星辰变是玄幻,和仙侠一毛钱关系都没有。
我从一个作者的角度讲吧,这个作者可能是梦入神机,也可能是血红或者是烟雨江南——大家不用深究,我讲一下他们是如何构思仙侠小说的。
仙侠小说,第一步不是想故事,而是想设定。这和都市小说有很大的不同。
仙侠的最大魅力之一,就是“仙”。
这个设定包括环境和人物设定。
环境设定里有大的环境,比如一个宇宙,一个星球,一个仙界。也有小的环境,比如诛仙里的一座山峰。
你要写一部仙侠出来之前,先想象一下你的世界是怎样的,这个世界的人是怎么生活的,仙是怎么修的。
等你的脑袋里能完美呈现仙侠世界的时候,就开始做人物设定。
你可以当成一个游戏人物,做人物卡。把主要人物的年龄,性别,个性,武功,门派什么的做出来。
到这一步做完,你就可以开始考虑门派设定了。这个门派设定要做的非常平衡,不能一家独大。最好是分三个以上的门派,而且最好有正邪。比如诛仙里面正派就有焚香谷,青云山等。仙侠在做设定的时候要注意平衡。
这个时候故事就开始了。你就想象自己是主角,然后一步步的和其他七七八八的人发生关系。
这时候有几种经典写法,是肯定不会出错的。比如:大门派的弟子修炼,得到神秘人青睐,被同门踩,有师姐师妹。比如:少年天才因为啥啥事被逐出师门,废掉武功。
这些都是比较常见的。当然还有灭门说。
邪派的就很多写法了,看作者自己的兴趣。
这里面的穿越,移魂什么的都是具体的手段,主要目的是为了给主角加作弊器。但是在仙侠的世界里,穿越和移魂有时候反而会破坏气氛。
所以可以考虑一些武侠世界里的奇遇办法。诛仙里面是捡到NB的宝物,随便弄个猴子都是三只眼。梦入神机喜欢写天生贵胄,也就是命运之子。
仙侠世界里的升级,最好不要太逆天,否则就会破坏平衡。
因为在这个世界里,有太多修炼了成百上千万年的老妖怪。升级太快,容易导致等级系统崩溃,奇遇太多,会让读者反胃。
所以最好的办法就是把奇遇和主角的努力、朋友的帮助结合起来。
任何小说写到最后,写的都是人与人之间的关系。仙侠也不例外。只不过仙侠世界里的人太BT了——如果一个修炼了三千年的老妖,随随便便被你给忽悠了,就很容易破坏常识。让读者觉得:岁数都活到狗身上去了!因为中国人是有祖先崇拜的情结的,有个成语不是叫老谋深算么?
如果不顾忌这一点,那就是披着仙侠外衣的玄幻了。
结语:总之,仙侠文的写作,一定要注意平衡。无论是门派、人物亦或是升级系统。平衡,是我今天强调的主要内容。
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