A)本源喜欢什么?
问:本源喜欢什么?
答:喜欢玩游戏。
问:为什么喜欢玩游戏?
答:本源不生不灭、无所不能。
不生不灭,则闲极无聊。
无所不能,则孤独求败。
由此,产生自娱自乐、左右手互搏。
问:如何玩游戏?
答:举几个栗子...
比如:
创造一个“魔鬼”,再创造一个“小可怜”,自己分身扮演两种角色,尝尝欺负与被欺负的滋味。
玩腻了?
再创造一个“上帝”,扮演“正义”、“帮助”小可怜,与“魔鬼”大战三百回合,不分胜负。
又玩腻了?
再创造各种角色,十方混战、百方混战、万方混战......游戏越来越复杂、越来越难、越来越有趣。
问:什么游戏好玩儿?
答:游戏越难越好玩儿。
本源以玩游戏来消磨不生不灭的时间。
本源以玩游戏来挑战无所不能的无限。
简言之:
本源就是个老玩童。
B)本源如何玩游戏?
问:本源如何玩游戏?
答:以分身的形式。
问:如何分身?
答:分身为游戏的各种要素,比如:游戏设计者、游戏玩家、游戏环境、游戏道具等。
游戏设计者创造游戏环境和游戏道具后,邀请游戏玩家跳进来玩儿,或者设计者自己也跳进来玩儿。
常见的游戏设计者和游戏玩家:灵魂。
常见的游戏道具和游戏环境:
灵体、机器体(肉体=机器体)、橡皮体、火体、水体、气体、光体、矿物体、以太体、意识流体...等。
星体、星球体、星系体、星团体、宇宙体...等。
空间:游戏背景。
时间:事件的观察和体验顺序。
其它:...你能想象到的+你想象不到的......无穷无尽。
简言之:
本源玩游戏,全靠想象力。
C)游戏有什么常见流派?
举例:
游戏流派1:一切都是正面的,负面的不存在。
游戏流派2:一切都是负面的,正面的不存在。
游戏流派3: 正和负都存在。
游戏流派4:一切存在都是真的。
游戏流派5:一切存在都是假的。
游戏流派6:真和假都存在。
游戏流派7:世界是上帝的。
游戏流派8:世界是魔鬼的。
游戏流派9:世界既是上帝的,也是魔鬼的。
游戏流派10:一切存在都是主观的。
游戏流派11:一切存在都是客观的。
游戏流派12:主观和客观都存在。
......
…...你能想象到的+你想象不到的......无穷无尽。
简言之:
本源玩游戏,全靠馊主意。
D)游戏的种类?
游戏有多少种类?
粗分:只有两种,造幻和破幻。所谓大道至简。
细分:无数种,等于本源的想象力。所谓万物至繁。
什么是造幻和破幻?
造幻就是创造游戏。破幻就是破解游戏。
造幻是出题。破幻是解题。
换言之:
先有造幻,后有破幻。
没有造幻,则无幻可破。
没有出题,则无题可解。
没有创造游戏,则无游戏可破解。
本源自由意识无穷无尽的自发幻想,就是无穷无尽的造幻和破幻,是本源最大的乐趣。
也是唯一的乐趣。
简言之:
本源除了造幻破幻,好像啥也不会...
E)玩游戏的要点?
游戏越难越好玩儿。
增加游戏难度:限制、未知、意外、复杂性等。
换言之:
增加挑战极限的难度,也增加挑战极限的乐趣。
游戏棋盘上的黑与白,并不是真正的黑与白,只是左右手互搏的游戏角色。
只有黑子,游戏不成立。
只有白子,游戏也不成立。
黑子和白子都有,游戏才能玩起来。
道乃本源,无黑无白。
德乃游戏,有黑有白。
黑非真黑,白非真白。
故曰:道者不德,德者不道。
黑白当真,你就失道而德了。
一元者道,二元者德。
因为:一切都是本源的左右手互搏游戏,没有不是的。
认真不可当真。
越当真越容易输。越不当真越容易赢。
本源只是在左右手互搏,自娱自乐。
当真,你就输了。
当真,乃入幻之源。
当真,你就被催眠了。
当真,乃万催之源。
本源的本质是自由意识。
你的本质是自由意识,不想玩儿的可以自己决定撤出,无需理由。
你的本质是自由意识,想换边玩儿的可以自己决定换,无需理由。
自由意识,没有理由。
有理由的,不是自由意识。
什么限制都没有,才是真正的自由意识。
本源想怎么玩就怎么玩。
此乃绝对自由。
简言之:
玩家越尽兴,本源越开心。
F)游戏的角色?
问:游戏有哪几种角色?
答:主要有三种。
创造者:创造游戏、管理游戏。有时自己也跳进游戏做玩家。
玩家:跳进别人创造的游戏,扮演一个玩家角色。
NPC:AI程序人/背景人、各种背景。背景角色,服务于游戏需要,受后台AI系统操控。
混合角色:以上三种占不同比例。
G)游戏的阶段?
问:游戏有哪几个阶段?
答:主要有三个。
造幻:创造游戏,吸引玩家。
入幻:进入游戏,玩进去。
破幻:出离游戏,玩出来。
你
在玩哪个游戏?
你
在玩哪个角色?
你
在玩哪个阶段?
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