笔趣阁 > 恐怖灵异 > 明日方舟:现代战役 > 设定集堆放处

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  CTW-56  203MM榴弹炮
  乌萨斯于1056年研发的203MM口径榴弹炮,发射203MM“开拓”型全威力炮弹,足以轰开一座碉堡。
  由于型号老旧、转移不便、炸膛概率大,现已被CTW-60  152MM榴弹炮全面取代,余下的被送往纠察队作为重火力武器使用。
  攻击造成3*3范围3000真伤,并附带650点灼燃损伤。被命中的目标生命值上限-40%且防御力减少60%。
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  CTW-59  60MM迫击炮
  乌萨斯于1059年研发的轻型迫击炮,发射60MM轻型迫击炮弹。
  便宜皮实耐用,即使已经出现CTW-60  82MM迫击炮,但经济实惠的它依然活跃于各处战场。
  攻击造成物理溅射伤害。
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  整合运动宪兵
  生命值  B
  移动速度  A
  攻击力  B+
  攻击速度  B+
  防御力  B+
  元素抗性  E
  法术抗性  C
  损伤抵抗  E
  整合运动宪兵队战士,有着明确的战术分工和协作,可以配合任意部队形成迅猛的攻势。在战场上,他们常常冲在最前方;在后方,他们使得整支部队井井有条,信念坚定。
  远程攻击范围:3
  远程攻击造成80%攻击力的物理伤害,攻击速度下降20%。
  收到指令后,向指定位置齐射三轮,每次攻击提升至120%攻击力。
  近战攻击时,获得25%物理闪避。
  场上每存在一个宪兵队队员,移动速度+0.2,获得5%攻击力提升。
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  整合运动支援组宪兵
  生命值  B
  移动速度  B
  攻击力  B+
  攻击速度  B+
  防御力  B+
  元素抗性  E
  法术抗性  C
  损伤抵抗  E
  整合运动宪兵队战士,有着明确的战术分工和协作,可以配合任意部队形成迅猛的攻势。在他们的协助下,突击组的工作轻松了很多。
  远程攻击范围:6
  收到指令后,无视距离向目标点齐射5轮无视50%护甲的攻击后,隐匿且移动速度-0.5.
  场上每存在一个宪兵队队员,攻击无视对方5%护甲。
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  整合运动突击组宪兵
  生命值  B
  移动速度  S
  攻击力  B+
  攻击速度  A
  防御力  B+
  元素抗性  E
  法术抗性  C
  损伤抵抗  E
  整合运动宪兵队战士,有着明确的战术分工和协作,可以配合任意部队形成迅猛的攻势。他们非常擅长渗透、斩首任务,曾经创造过在敌人防线之间穿插攻击并且完成斩首任务的神话。
  近战攻击造成法术伤害。
  每存在一名宪兵队队员,移动速度+0.3,攻击时自身流失血量+2%。
  收到指令后,对目标点进行一次投掷,造成3*3范围1000法术伤害,或3*3范围不分敌我3s晕眩,或3*3范围所有敌人隐匿。
  被消灭:指令其他宪兵队成员和所有远程单位向自身位置集火。
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  乌萨斯炮火引导者
  生命值  B
  移动速度  B
  攻击力  E
  攻击速度  E
  防御力  B
  元素抗性  E
  法术抗性  A
  损伤抵抗  E
  乌萨斯特种作战人员,依靠精准的观测来引导炮兵向目标地点攻击。他们是炮兵的眼睛,是整场战斗里决胜的关键。
  隐匿
  无法被沉默,不攻击
  在场时,当场上有己方单位倒下时,引导CTW-56  203MM榴弹炮对该区域进行一次炮击。间隔:10s
  当场上存在【帝国炮火先兆者】或【帝国炮火中枢先兆者】时,将对方的攻击升级为CTW-56  203MM榴弹炮攻击的同时,加大轰击间隔。
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  整合运动医疗兵
  生命值  A+
  攻击力  不攻击
  防御力  B-
  法术抗性  B+
  移动速度  A+
  攻击间隔  不攻击
  元素抗性  E
  损伤抗性  SS
  不攻击,无法被阻挡,进入目标点不损失生命,不易被攻击。
  以场上倒下的最高价值目标(不包括首领)为检查点快速移动,并且令其以50%生命【重生】。该效果最多生效三次,每个单体仅可被救援一次。
  以场上生命值低于50%的目标为检查点,接近后令该单体以1000HP/s的速度获得生命恢复。
  在进行上述技能时投掷烟幕弹掩护,使得3*3范围地面单位获得【隐匿】。仅2次。
  在进行上述技能时,若5*5范围内有我方单位,投掷震爆弹使其中心以及3*3范围我方单位【晕眩】2s并且攻击速度5s内-50%。仅2次。

  进入保护目标点:使全体我方再部署区域的干员再部署时间+50%,仅一次。
  整合运动的医疗兵,不会放弃其他人。
  装备详情:
  6B3标准头盔  医疗兵、整合运动涂装
  220轻型防卫防弹衣  整合运动涂装
  B6战术胸挂
  内容物:Z3震撼弹*2、RK1快拔烟幕弹*2、STO急救箱套组、野战绷带组、折叠担架。
  医疗兵挎包
  内容物:RD3矿石病紧急抑制注射剂*2、愈合强度剂*2、RD1特效止痛药*2
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  FAST  Ballistic  特制  雪地伪装涂装
  乌萨斯官方给部分精英部队的特制头盔,参照哥伦比亚和维多利亚的设计,在头盔上方和侧方均使用了导轨槽,使其可以安装更多的战术配件以应对更加复杂的战场环境。
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  T7  热成像仪  雪地伪装涂装
  哥伦比亚特制的热成像仪,以斐迪亚先民的视网膜特有结构为原型,经过研究和仿制而形成的双眼热成像。具有白热/黑热两种模式,并且特化了在雪地作战时的侦查能力。
  使用哥伦比亚特制ORG  A2源石电池,特别的设计使其更加易于更换电源和充电。
  乌萨斯在与卡西米尔作战时特别采购的新型装备,但在征战骑士的实力和特异的“光”的影响下,有相当一部分热成像宣布报废。余下的也不知道散落何处。
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  乌萨斯自研SKS源石回路自动装填步枪
  使用7.62*39mm口径子弹。
  1057年,西贡诺夫在拉特兰对AK枪族进行研究后,回国自行研发的一款仿制枪械。由此,乌萨斯拉开了新战争形式和使用7.62*39mm步枪弹的热潮,但同时也因为该子弹的仿制过于困难而几近停摆。
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  7.62*39  M43AP
  西贡诺夫于1056年在拉特兰公证所任务系统中获得的一杆AK39突击步枪中获得灵感,由此便在大量实验与经验基础上成功摆脱拉特兰源石蚀刻子弹的限制的自研弹药。
  该子弹以其高穿甲,高杀伤性而闻名,在乌萨冲突中,曾经有神枪手以此搭配SKS步枪取得十枪九杀的传奇成绩,甚至他的目标是萨米的精锐力量——树痕战士。
  与此同时,该子弹以其过于昂贵的造价(当然,没有蚀刻弹贵)和过于严格的判定要求,逐渐被一线部队淘汰,作为特种弹出现在乌萨斯内务府部队与特种渗透部队中。
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  7.62*39  PS
  牺牲部分穿甲能力,换来高速和高稳定性的弹药。
  弹头不再使用穿甲战斗部,而是更换为钢制。这使得其更加容易被制为复装药子弹而荣获游击队首选。
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  sw_5  半截式防毒面罩
  乌萨斯新一代防毒面罩的代表作,它的问世同时也代表着乌萨斯对感染者的歧视与迫害达到了新的高度。
  更加高效稳定的过滤系统,易于更换的滤毒罐,便宜耐用和易于携带成为了它的代名词。
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  莫辛·纳甘M991“龙骑兵”栓动步铳
  乌萨斯政府与993年大量派发给前线狙击手的高精度狙击步铳,虽然手感笨重,但它结构简单、操作轻便、十分可靠,是一杆划时代的狙击铳,是使得新战法能够被大量运用的关键部件之一。
  使用7.62*54R狙击铳弹,有效射程1000-1200m,初速度极高,能够对中远距离敌人造成有效杀伤。
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  7.62*54R  FMJ披甲弹
  由维克多·萨贝尔尼科夫、萨索诺夫共同对早期7.62*54  普通仿制弹进行改进而来的新型号,沿用许久。
  现已成为乌萨斯的PK通用重型铳械的子弹。
  习惯使用复装弹。
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  QSZ  92-G自卫手铳
  大炎官方的对外贸易主要出口手铳,同时也是大炎的警卫力量的主要铳械。
  虽然能够驾驭铳械的人并不多,但轻便、快捷和一击致死的能力很快便击破了“七步之内刀快”的江湖传言。
  警卫力量的死亡率的逐年降低,离不开大炎对于手铳战术的推行和运用。
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  DAP92A式9mm子弹
  炎国兵部在“拉特兰主张”以及万国峰会后,对9mm帕拉贝鲁姆手铳弹改良之后的产物。
  和7.62*54R  FMJ类似的是,DAP92A同样采用了伯尔丹式底火,这样做的优点是击发威力更强,更加不易损伤铳械机身,但缺点就是在制作复装弹时容易引发事故。
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  FN  F2000突击步铳
  由大名鼎鼎的哥伦比亚FN公司所研发的新时代新型突击步铳,新颖的流线型外观、舒适的人机功效和不俗的中近距离爆发力使得它成为隐秘行动者以及特工的挚爱之一。

  据说梅兰德基金会的某位神秘人士不惜以100颗至纯源石砸出了它的全自动版本。
  使用5.56*45mm子弹,加装榴弹发射器时亦可作为其特殊计算弹着点的火控系统使用。
  F2000另一种独特设计是采用FN  P90冲锋铳的混合式发射模式选择钮及前置式抛壳口,由一段经机匣内部、枪管上方的弹壳槽导引至枪口上抛壳口并向右自然排出,解决了左手射击时弹壳抛向射手面部及气体灼伤的问题,而射击时首发弹壳会留在弹壳槽内,直至射击至第三、四发,首发弹壳才会排出。
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  整合运动狙击手
  攻击力A  生命B  防御力C  法术抗性C
  攻击间隔2.8  攻击半径4.5  重量1  移动速度0.6
  隐匿  优先攻击地面单位
  初始部署于高台,位于高台时攻击半径+1,攻击无视对方20%防御力。
  整合运动在宪兵和游击队训练下产出的战士,熟练运用狙击战术,是步兵单位的噩梦。
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  精二  90级  信赖200%  Y模组三级
  ACE(王牌)
  决战者
  生命值:5285(模组:+85)
  攻击力:585(X模:+70)
  防御力:675(Y模:+110)
  法术抗性:20
  天赋一:不屈
  每损失8%的生命,获得20%(+5%)的攻击力加成和5%(+2%)的庇护,最多5(+1)层。(X模:每层额外获得5法术抗性和5%攻击力)
  天赋二:王牌
  每4(-1)s回复1点技力。(Y模:自身在不阻挡敌人时获得80%阻回,阻挡敌人时获得15%防御力和15%攻击力)
  一技能:冲锋
  被动
  攻击力+24%,攻击速度+15%。
  二技能:永不后退
  自然回复  自动触发  初动0  技力消耗40
  周围8格的干员获得50%攻击力加成以及25%的庇护,并且在该范围内所有干员在受到致命伤后不撤退,5s后自动撤退但再部署时间延长20%
  效果自干员落地时开始结算,不包括触发前的手动撤退。
  持续时间无限。
  三技能:至死不休
  受击回复  手动触发  初动0  技力消耗15  瞬发
  立刻流失当前生命值的50%并将其转化为150%的屏障。
  屏障存在时,获得220%的攻击力加成,并且攻击时对所有阻挡的敌人施加1.5s【晕眩】、40%【虚弱】和15%【脆弱】。
  未阻挡敌人时,每秒钟将2%的当前屏障量转化为3%的最大生命值,若生命值满则不再进行转化。
  屏障的最大存在时间为60s。
  携带此技能时,ACE的阻挡数+2、防御力-5%且受致命伤时立刻回复75%的最大生命值并且无条件触发该技能。
  后勤技能一:老大哥
  进驻制造站时,生产效率+35%,仓库容量+12
  后勤技能二:精英
  进驻控制中枢时,每有一位【罗德岛精英】干员进驻于基建中,自身心情消耗+0.25,所有贸易站的工作效率+15%,所有宿舍的心情回复效率+0.25
  罗德岛的老大哥,精英干员中的王牌,曾在切尔诺伯格救你一命。
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