笔趣阁 > 网游动漫 > 第五人格:我什么角色都能四杀 > 第166章 上挂飞不要点门!

“这个位置,最后一台密码机在墓地的话,要被架住的啊,需要去新开一台的吧。”
  病患和前锋两个人换了个位置,病患去修新机子,在有破译加速的情况下,比前锋不知道快了多少。
  前锋在墓地的方向虎视眈眈看着邦邦。
  “邦邦这个位置把闪现已经交过了,那么我前锋就可以在这里威胁你了啊。”
  “这边救人压力的话还是有的其实,毕竟前锋还是半血的状态嘛。”
  邦邦怕被前锋撞救一波,老样子复刻最开始场面。
  把邮差牵起来之后在椅子前面放下,然后丢了两颗五秒雷下去。
  “这样的话,直接压满救吧,反正邦邦也管不到你的位置,直接压满救的话到时候直接点墓地门这边是可以平局的。”
  “对于邦邦来说这个四杀的概率太小了,有修机加速在的情况下,压满救然后去墓地里面玩,说不好如果墓地有地窖的话甚至还能考虑跑个三,不过这种概率太小了。”
  “不过我们最开始也分析过,这种阵容的二手节奏就是难续的,从先知挂飞的机子到现在接近四台半的机子,真的就是一个非常大的诱饵。”
  “这个先知就是给你一个保平的诱饵,而且还是双弹飞轮的先知,还是死太快了,不然wbg那边就是硬打着跟你保平来的。”
  前锋一个慢翻进入墓地里面,邦邦看到了窗口残留的脚印,往窗口的位置丢雷,然后往右手边走,想要去打前锋一个措手不及。
  在没有红光的情况下,邦邦这个位置是有机会和前锋贴脸的。
  但是他忘记了椅子上还有一个邮差在持续的报点,这就是四黑的信息差,你一个人要打四个人。
  那么你就要面对四双眼睛同时收到的信息,很多时候的反绕是很难去成功的。
  “在反绕你,绕回来直接拉球。”
  邮差的决定做的很果断,邦邦没有位移技能,那么前锋拉球即便有后摇的情况,距离和时间也是能够试着去卡一下的。
  前锋没有犹豫,从单雷覆盖的窗口处出来。
  然后直接一个拉球果断拉到椅子旁边。
  邦邦在发现墓地没有前锋的影子的时候就已经回防了,但是前锋拉球的速度比他走的快,拉球后摇结束之后,直接一个无伤掏把人捞了下来。
  此时邦邦和椅子只差一个闪现的身位,但是身位就是不够。
  前锋给邮差套上搏命,这一波两个人身上同时出现搏命,硬生生强拖邦邦20秒的时间。
  “这波无伤捞的思路简直太完美了!!!”
  “时间卡的也太好了吧,这样的话邦邦的节奏就是完全炸掉的状态啊!”
  “半血前锋无伤捞还给套上了搏命,难得一见的配合和大胆的思路!”
  这一波的邦邦把节奏几乎亏没了。
  外面的病患的机子已经40了。
  邦邦瞬间丢出两个两秒雷想要打一个二连,但是没有炸到前锋,转头先给脸上的邮差来上一刀。
  “漂亮!这样的话三人开门战是绝对有的了!”
  “这个沟通简直太完美了,监管往里面走了一步他就直接毫不犹豫的拉球过来,把信息差的优势发挥到了最大。”
  前锋把人救完之后就去红蝶亭的位置和病患一起抢机子,看着能不能两个人修出来一台然后在搏命结束前压好。
  但是机子进度还是差了一点,邮差倒在了两板的位置,最后被邦邦牵起来。
  “太可惜了,这个机子不够啊。”
  “没办法,刚刚被压住了遗产机,这是台新机子,那么邮差二挂的话,病患和前锋换位救人,这个局还是很大的平局面。”
  “因为你邦邦是没有底牌且开门战是没有闪现的,就很难说你一下子就把人秒掉,有大心脏有双弹的邮差是可以强行跟你拉点的。”
  “这个局的平局面真的一点点拉扯了回来。”
  “这里的救人压力就比较小了,我可以吃雷强救嘛,不怕被你压起身,你压起身至少需要连炸四次才可以。”
  病患靠近之后,邦邦一个二连雷,离的太近,靠近炸弹的中心,避无可避。
  直接硬吃这个二连雷,一炸,还有四分之三的血条。
  然后邦邦再次一个二连雷,病患没有管,直接上手扯椅子。
  雷和邦邦的刀气同时生效,恐惧震慑的字眼直接出现。
  但是下一秒机子修开,大心脏点亮,病患原地复活,把邮差直接扯了下来之后,套上搏命。
  趁邦邦还在擦刀的功夫,两个人往相反的方向跑。
  病患去墓地门给点门压力,邮差去假门的位置想要远离门口。
  这个抉择的好处就是显而易见的了,邦邦此时的选择就是非常的犹豫了。
  管门还是追人,半血满钩子病患你敢不敢追?
  这就是上挂飞开门战不要去门的原因。
  总有上挂飞不懂得保护自己,开门战的时候想要去点门结果被监管管门的时候瞬秒,挂飞之后就有一个很大的平局面。
  这种开门战的思路就是错的,上挂飞第一时间就不要靠近门口,尽量远离,防止落地被秒。
  大门不是只有一个,也不是一定要你去贴门。

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