血神木林这种玩法虽然不知道是谁发明出来,但这种玩法确实有它的独特之处,确实有它的一个专属的玩法。
血神木这种东西就是依靠气血来进行输出,血雨是神木林的一个技能,消耗自身的血量换取对方的伤害。
而且经脉里还有增加血量的效果,全血加点的神木灵变一个卡,基本上都会有25000以上的血量,接近3万血。
而要是血雨的话,基本上每一次造成8000,9000的血量,那是家常便饭再正常不过了。
而且这个技能就像固定伤害一样,他不会受到任何法宝的影响,比如纸人,混元伞这种不会抵消伤害。
伤害不会受到任何法宝的影响,自身掉多少血对方就会受到多少血的伤害,这是一个必然的机制。
至于他的具体玩法,那就很值得探究,首先就是在一场比赛当中血神墓林必须要出现两个。
出现一个那就没什么用,单体的血神木林只是一个普通的血包,等着别人来吃的一个血包,而要是两个血神木林可就不一样了。
两个血神木林那就立刻变成了大杀器,一般它的玩法也就是在一个化生寺或者干脆带两个化生寺,具体的阵容那得看对方的来配。
一个化生寺有一个化生寺的玩法,两个也有两个的战术,一般情况就是非常不讲道理。
两把血雨先点死一个人,开局两个血雨点死一个人之后,这两个化生寺在第一
回合肯定是比两个血神木林速度快,并不能为他们两个加血,也就是舍身取义。
既然不能加血,那就只能起一起状态,起个塔或者是拉个金刚护体,或者一个金刚护体一个给宝宝加金刚护法也可以。
总之两个血雨点死人之后的第2回合,两个化生就得给这两个血神木林加血了,一个舍身取义直接把刚刚损失的9000,1万血加满。
这回合再一个血雨过去,再点着对面的一个单位,一回合一个人虽然说确实很强,而且照这么来算的话,不出几回合就可以把对面的人收拾殆尽。
可哪有这么顺利,正常情况来讲,对面是不可能给机会,理想很丰满现实却很骨感,对面的人又不是傻子怎么可能眼睁睁的看着双血神木林战术成功呢。
况且这年头谁不知道神木林还有血神木的这种玩法,谁不知道他们的阵容绝对是两个血神木外加两个化生寺。
既然知道的话,那他们为什么要按照正常情况来遵守他们制定的战术呢?那血神木点杀,他们难道就不会点吗?
相比起正常抗性的物理法系,血神木才是最好点,只要对面有个物理系,只要对面的物理系,勉勉强强的武器超过千伤。
再带个三伤害或者4伤害两速度打个八九段这样是就可以达到最基础的,大唐一刀过去直接4000或者5000血。
开到后面的几刀也是能够砍个更高的输出,基
本上一个物理系看过去血神木林就会损失2万多血,就跟正常的点杀其实没有什么区别。 ,
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