笔趣阁 > 恐怖灵异 > 神级系统万界大店长 > 第三千一百六十一章:再开新模式

那些自身实力不强,但是头脑不错,计策出众的玩家,在虚拟对决平台之中,可是相当受欢迎的,这就是一种用于结交好友的资本。

    虚拟对决平台把所有玩家自身的实力条件,所带来的隔阂,给弱化到了一种极致。

    以此带来的,就是观念的变化。

    不是说自身的实力不重要,而是说,头脑和实力,同样重要。

    所以在流行风潮的带领之下,虚拟对决水晶,就成了最新的流行风向口。

    这个影响力,是相当巨大的。

    毕竟在这背后,还有齐馆主的身影呢,不可能不重视啊。

    就算是那些魔神,在得知了这件事情之后,都去弄了一块虚拟对决水晶体验了一番。

    最后的结论,自然是不用多说的。

    哪怕没有沉迷,也都是赞不绝口。

    齐馆主和他们之间,又没有什么冲突,也用不着针对,好就是好,自然是直说了。

    所以,到了第二届勇往直上大比拼开始的时候,那个画面,可以说是相当壮观的。

    一年时间,就这么眨眼之间,便过去了。

    这让齐乐也颇为感慨。

    说起来,当自己的寿命变得难以用时间来衡量的时候,日子过的是真的快。

    当第二届勇往直上大比拼结束的时候,获得巨型魔神金身的城邦,终于变成了四十八座。

    这也就意味着,虚拟对决水晶的产量,也能高出一倍了。

    是的,这件事要慢慢来,急不得。

    只有艰难得来的东西,他们才会觉得珍贵,才会去珍惜。

    哪怕这个虚拟对决水晶的本质,其实是白嫖得来的,但时间就是金钱啊。

    一百天的时间,难道不值钱吗?

    那当然相当值钱了。

    所以从这一方面来说,虚拟对决水晶还是相当珍贵的。

    那既然是如此珍贵的好宝贝,在第二届勇往直上大比拼结束的第二天,齐乐就给虚拟对决平台进行了第一次大规模更新。

    增加了一个新的模式——boss挑战模式!

    这个boss挑战模式,其实就是脱胎于之前在神极域那边,更新出来的boss模式。

    只不过这一次,进行了一点修改罢了。

    要知道,之前的boss模式,其实开发出来的本意,还是为了模拟对战魔皇的场面。

    但是后来的事实也证明了,对付魔皇,还真用不到这些玩家。

    不过魔皇也不是什么孤家寡人,大规模爆兵的情况下,玩家们还是有用武之地的。

    可是到了后来,随着版本更迭,boss模式也进行了大量的更新。

    最后就变成了现在的boss挑战模式。

    形成了一种全新的玩法。

    区别于经典模式的对抗形式,以及援兵模式的“人脉”形式。

    同样也区别于战役攻略模式的种田发展,屯兵进攻,运筹帷幄,决胜于千里之外。

    Boss挑战模式的重点只有一个,就是打败最终boss。

    只不过在此之前,齐乐都没有重点关照过这个boss挑战模式,导致了这个模式里面的最终boss,暂时还只有以魔皇为模板的那一个boss。

    这一点,是非常不好的。

    因为做为一个资深玩家的齐乐,很清楚一件事情。

    就是同样的boss,无论机制多么可怕,都是能够找到攻略方法的。

    除非是一开始设计出来,就没打算让玩家通过的boss,那就另当别论了。

    可是这样的boss,也未必有玩家愿意去打吧。

    所以齐乐是不会犯这样的错误的。

    在除了第一个版本,属于用来做为尝试的版本之外,后续的版本,就对boss挑战模式里面的最终boss,进行了大幅度的削弱。

    反正在外界,也用不着这些玩家去对付魔皇,他们的等级实在是低了点。

    跑过去,也就是送人头的下场。

    所以在虚拟对决平台里面,还是让他们开心一点吧。

    起码在经历了千辛万苦,历经了万千磨难之后,终于打倒了最终boss,还是很能让这些玩家产生成就感的。

    这样就足够了。

    毕竟在boss挑战模式里面,需要的是磨练,而不是打击。

    然后,就让齐乐发现了一件事——这个boss挑战模式,似乎,非常适合天极域啊。

    让那些玩家把强大的最终boss当成共同的敌人,转移他们在对抗赛之中,累积下来的矛盾,怎么想都觉得,相当合理啊。

    所以,齐乐才会选择在第二届勇往直上大比拼之后,直接更新出了boss挑战模式。

    并且还在这个boss挑战模式里面,另外更新出了三个全新的最终boss。

    侧重点,自然也是全都不一样。

    最初的那个以魔皇为模板的boss,基于齐乐当时粗浅的理解,所以侧重点,就设计成了大量爆兵,来压制挑战的玩家。

    而boss本身的战力,则进行了大幅度的削弱。

    属于一个团战类型的boss。

    但后面新出的三个最终boss就不一样了,齐乐都有细心思考过。

    既然团战类型的boss已经有了,那么后面的几个boss,自然要有所区别。

    所以,齐乐也加入了很多新的机制。

    例如说,智谋类型的boss,侧重于阵法破解,和进攻站位,考验的是团队的配合。

    越默契的队伍,在同等战力的情况下,挑战起来就越容易。

    再例如说,单体强大类的boss。

    虽然战斗的时候,没有多少小喽啰助阵。

    但是最终boss本身的战力,得到了极大的增强。

    想要战而胜之,对于团队的硬实力,就是一种极大的考验,对于挑战者的数量,以及默契程度,倒是没有太大的要求了。

    再比如说,阶段性的boss。

    这个就有意思了。

    一个阶段一场戏,就和解谜游戏一样,考验的就是挑战者的智慧了。

    也就是对于战场的观察能力,和信息捕捉能力。

    以及团队的队长,所体现出来的指挥能力,还有协调能力。

    这些都是相当重要的东西。

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